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	<title>为什么引擎解不开某些局面？ - 版本历史</title>
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		<title>2024年4月4日 (四) 18:16 Afkbad</title>
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		<title>2024年3月31日 (日) 15:02 Afkbad</title>
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		<title>2024年3月19日 (二) 22:57 Afkbad</title>
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		<author><name>Afkbad</name></author>
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		<title>Afkbad：​创建页面，内容为“引擎不是神，它只是非常强大而已，不代表没有弱点，更不代表可以解开任意局面。  最常见的是排局(排局：摆出来的局，大多排局棋子比较少，经常被叫作残局，排局通常要求人类能掌握)，有部分一方必胜的排局引擎极难算到正解。  引擎极难计算的排局更深入人心，因为这些排局是人类能掌握并且知道结论的，还有一种类型的局面经常被忽视，但…”</title>
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		<updated>2024-03-19T22:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“引擎不是神，它只是非常强大而已，不代表没有弱点，更不代表可以解开任意局面。  最常见的是排局(排局：摆出来的局，大多排局棋子比较少，经常被叫作残局，排局通常要求人类能掌握)，有部分一方必胜的排局引擎极难算到正解。  引擎极难计算的排局更深入人心，因为这些排局是人类能掌握并且知道结论的，还有一种类型的局面经常被忽视，但…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;引擎不是神，它只是非常强大而已，不代表没有弱点，更不代表可以解开任意局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常见的是排局(排局：摆出来的局，大多排局棋子比较少，经常被叫作残局，排局通常要求人类能掌握)，有部分一方必胜的排局引擎极难算到正解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎极难计算的排局更深入人心，因为这些排局是人类能掌握并且知道结论的，还有一种类型的局面经常被忽视，但引擎也可能极难算到的，那就是优势开局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在引擎测试中，经常用到优势开局，比如红高优开局，然后两个引擎各执红执黑一次进行对战，会经常出现一胜一和的情况，这些局面也可以是引擎“解不出来”，人类更不可能知道这些优势局究竟是胜还是和。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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