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	<title>什么是“残局库”？ - 版本历史</title>
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		<title>2025年11月16日 (日) 10:05 Afkbad</title>
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		<title>2025年6月5日 (四) 17:35 New</title>
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		<author><name>New</name></author>
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		<title>2024年3月31日 (日) 14:54 Afkbad</title>
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		<title>2024年3月11日 (一) 20:37 Afkbad</title>
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		<title>2023年11月22日 (三) 18:19 Afkbad</title>
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		<title>2023年11月22日 (三) 18:13 Afkbad</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;例如穷尽“帅VS将”，以此为基础再开始穷尽“帅兵 vs 将”.....。如果要搞车对双马的残局库，那么必须先搞好帅对将、帅对马、帅对双马、帅车对将、帅车对马的残局库。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;例如穷尽“帅VS将”，以此为基础再开始穷尽“帅兵 vs 将”.....。如果要搞车对双马的残局库，那么必须先搞好帅对将、帅对马、帅对双马、帅车对将、帅车对马的残局库。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   在残局库的规则下，如果没有bug，那么残局库结论是绝对准确的，残局库只有胜 负 和三种结论，除了胜负局面所需的步数外，不存在任何分数。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   在残局库的规则下，如果没有bug，那么残局库结论是绝对准确的，残局库只有胜 负 和三种结论，除了胜负局面所需的步数外，不存在任何分数。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;DTC因为对目标的步数更短，所以体积比DTM小很多。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;DTC因为对目标的步数更短，所以体积比DTM小很多。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;!-- diff cache key pikafish_wiki-pkf:diff::1.12:old-15:rev-16 --&gt;
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		<author><name>Afkbad</name></author>
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		<title>Afkbad：​创建页面，内容为“残局库是穷尽某些子力组合的项目。  例如穷尽“帅VS将”，以此为基础再开始穷尽“帅兵 vs 将”.....。如果要搞车对双马的残局库，那么必须先搞好帅对将、帅对马、帅对双马、帅车对将、帅车对马的残局库。   残局库先穷尽一个子力组合的所有局面，然后提取所有取胜局面，再提取被将死方无法阻止将死方将死的所有局面.....如此倒推，推出所有的…”</title>
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		<updated>2023-11-22T17:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“残局库是穷尽某些子力组合的项目。  例如穷尽“帅VS将”，以此为基础再开始穷尽“帅兵 vs 将”.....。如果要搞车对双马的残局库，那么必须先搞好帅对将、帅对马、帅对双马、帅车对将、帅车对马的残局库。   残局库先穷尽一个子力组合的所有局面，然后提取所有取胜局面，再提取被将死方无法阻止将死方将死的所有局面.....如此倒推，推出所有的…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;残局库是穷尽某些子力组合的项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如穷尽“帅VS将”，以此为基础再开始穷尽“帅兵 vs 将”.....。如果要搞车对双马的残局库，那么必须先搞好帅对将、帅对马、帅对双马、帅车对将、帅车对马的残局库。&lt;br /&gt;
  残局库先穷尽一个子力组合的所有局面，然后提取所有取胜局面，再提取被将死方无法阻止将死方将死的所有局面.....如此倒推，推出所有的理论必胜必负局面，最终推不到的局面都是和棋。&lt;br /&gt;
  在残局库的规则下，如果没有bug，那么残局库结论是绝对准确的，残局库只有胜 负 和三种结论，除了胜负局面所需的步数外，不存在任何分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象棋残局库主要有DTM和DTC两种。&lt;br /&gt;
  DTM的胜方目标只有将死和困毙，败方目标是尽力拖延将死和困毙。&lt;br /&gt;
  而DTC，这里以云库DTC说明。胜方目标是将死、困毙、子力变化(胜方自己的子被吃也算)，取最短的一项作为目标。还有一个特殊的循环犯规次数，胜方会尽力防止负方循环犯规，如果无法防止，则胜方会走负方犯规次数最少的路径，并且拖延负方犯规。而负方会拖延被将死、被困毙、场上子力变化，并且尽力犯规。&lt;br /&gt;
  但如果没有犯规次数，不代表胜方真的可以完全防止对手犯规。假设某个局面红有个相挡着黑车，黑车可以吃掉它并且进行长将，这个局面仍然可能显示没有犯规次数，因为负方对拖延子力变化是更优先的，所以着法中负方不会优先吃相。&lt;br /&gt;
DTC因为对目标的步数更短，所以体积比DTM小很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分象棋引擎可以配合自己格式的残局库进行搜索，例如旋风、小虫等。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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