2024年2月18日 (星期日)
- 00:322024年2月18日 (日) 00:32 差异 历史 +9 指令集(如bmi2 avx2)是什么? 无编辑摘要
- 00:312024年2月18日 (日) 00:31 差异 历史 +639 指令集(如bmi2 avx2)是什么? 无编辑摘要
- 00:312024年2月18日 (日) 00:31 差异 历史 +6 新 文件:`~2%B%0(UF0(7V)I3F)0$)9(1).png 无编辑摘要 当前
- 00:292024年2月18日 (日) 00:29 差异 历史 +11 新 文件:5(V~EAF@O~J0XZW5G(YKV69(1).png 无编辑摘要 当前
- 00:272024年2月18日 (日) 00:27 差异 历史 +15 新 文件:8D(5YS(ZMSLNQV8EJRP82BO(1).png 无编辑摘要 当前
2024年2月17日 (星期六)
- 20:342024年2月17日 (六) 20:34 差异 历史 +6 UCI选项 无编辑摘要
- 20:322024年2月17日 (六) 20:32 差异 历史 +111 UCI选项 无编辑摘要
- 20:192024年2月17日 (六) 20:19 差异 历史 +12 UCI选项 无编辑摘要
- 20:172024年2月17日 (六) 20:17 差异 历史 0 UCI选项 无编辑摘要
- 19:372024年2月17日 (六) 19:37 差异 历史 −18 首页 无编辑摘要
- 09:112024年2月17日 (六) 09:11 差异 历史 +19 引擎选项 无编辑摘要 当前 标签:可视化编辑:已切换
- 09:062024年2月17日 (六) 09:06 差异 历史 0 新 引擎选项 创建空白页面
- 09:042024年2月17日 (六) 09:04 差异 历史 +12 首页 无编辑摘要
- 09:032024年2月17日 (六) 09:03 差异 历史 −10 UCI选项 →部分选项说明
- 09:012024年2月17日 (六) 09:01 差异 历史 −7 UCI选项 无编辑摘要
- 09:002024年2月17日 (六) 09:00 差异 历史 +15 UCI选项 无编辑摘要
- 08:592024年2月17日 (六) 08:59 差异 历史 +239 UCI选项 无编辑摘要
- 08:552024年2月17日 (六) 08:55 差异 历史 +10 UCI选项 无编辑摘要
- 08:532024年2月17日 (六) 08:53 差异 历史 +104 UCI选项 无编辑摘要
- 08:522024年2月17日 (六) 08:52 差异 历史 −944 UCI选项 无编辑摘要
- 04:562024年2月17日 (六) 04:56 差异 历史 −9 首页 无编辑摘要
- 04:372024年2月17日 (六) 04:37 差异 历史 −9 首页 无编辑摘要
- 04:322024年2月17日 (六) 04:32 差异 历史 +160 首页 无编辑摘要
2024年2月14日 (星期三)
- 02:072024年2月14日 (三) 02:07 差异 历史 0 首页 无编辑摘要
2023年11月28日 (星期二)
- 03:062023年11月28日 (二) 03:06 差异 历史 +15 置换表(哈希)是什么?设置多少好? 无编辑摘要
- 03:052023年11月28日 (二) 03:05 差异 历史 −14 置换表(哈希)是什么?设置多少好? 无编辑摘要
- 01:342023年11月28日 (二) 01:34 差异 历史 +57 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 01:332023年11月28日 (二) 01:33 差异 历史 +217 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
2023年11月24日 (星期五)
- 04:472023年11月24日 (五) 04:47 差异 历史 +28 象棋棋规疑云 无编辑摘要
- 04:452023年11月24日 (五) 04:45 差异 历史 +1 象棋棋规疑云 无编辑摘要
- 04:442023年11月24日 (五) 04:44 差异 历史 +3 象棋棋规疑云 无编辑摘要
- 04:432023年11月24日 (五) 04:43 差异 历史 +175 象棋棋规疑云 无编辑摘要
- 04:362023年11月24日 (五) 04:36 差异 历史 +7 首页 无编辑摘要
2023年11月23日 (星期四)
- 04:362023年11月23日 (四) 04:36 差异 历史 +102 引擎多核多线程与单核的区别 无编辑摘要
- 04:322023年11月23日 (四) 04:32 差异 历史 +45 首页 无编辑摘要
- 04:312023年11月23日 (四) 04:31 差异 历史 +77 引擎多核多线程与单核的区别 无编辑摘要
- 04:262023年11月23日 (四) 04:26 差异 历史 +18 首页 无编辑摘要
- 04:252023年11月23日 (四) 04:25 差异 历史 +447 棋软知识 无编辑摘要
- 04:202023年11月23日 (四) 04:20 差异 历史 +382 棋软知识 无编辑摘要
- 04:122023年11月23日 (四) 04:12 差异 历史 +319 新 棋软知识 创建页面,内容为“什么是“引擎”? 什么是“界面”? 什么是“开局库”? 什么是“云库”? 什么是“残局库”? 什么是“审局库”? 什么是“nnue”? 什么是“评估”? 什么是“AI”(人工智能)? 象棋被穷尽了吗?”
- 04:022023年11月23日 (四) 04:02 差异 历史 +558 新 指令集(如bmi2 avx2)是什么? 创建页面,内容为“CPU引擎的工作依赖CPU,需要和CPU“沟通”,指令集就相当于“沟通方法”,沟通越高效,引擎计算得就越快。 不同指令集只有速度的区别(类似硬件的区别)。指令集一定程度上决定了引擎搜索的速度。 对于nnue引擎来说,vnni512 avx512 avx2 bmi2的速度比其余指令集快,具体哪个快得看你的CPU,可以进行测速比较一下哪个最快。 注意,大多数CPU不支持vnn…”
- 03:592023年11月23日 (四) 03:59 差异 历史 +451 新 核心或线程越高的机器就越好吗? 创建页面,内容为“大多情景下是 但得看情况,还得主要看架构、频率等。 一些洋垃圾机器的核心线程数都不少,但因为架构频率等因素,核心都比现在主流机器核心差很多,而且如果指令集不高级,速度也不尽如人意。 比如E5 2660 v2,10核20线程,不支持avx2 bmi2等高级指令集,即使20线程开满,也不如7950x用bmi2跑的3或4核心。 硬件决定了引擎搜索的速度。”
- 03:562023年11月23日 (四) 03:56 差异 历史 +492 新 对象棋引擎来说,机器算力的因素大吗? 创建页面,内容为“实战来说,机器算力的优势较难看出来,因为实战是容错率高的均势局面,且有对起始局面经过大量拆解的开局库,和棋率是很高的。 但不代表算力没有用,得看个人的需求。 打个比方就是,高配置能在一千盘里胜10负0,而低配置一千盘胜5负5(数据随意编的,非真实),你觉得没用就是没用,觉得有用就是有用。 但是如果从测试角度出发,高低算…”
- 03:552023年11月23日 (四) 03:55 差异 历史 +114 新 软件对打只能和棋吗? 创建页面,内容为“实战和棋率极高,但总有概率可以分出胜负。即使双方的任何条件都一样,也有可能。”
- 03:542023年11月23日 (四) 03:54 差异 历史 +691 新 象棋棋规疑云 创建页面,内容为“象棋本身的规则从来没有统一,例如最主要的循环规则。 线下的《象棋竞赛规则》和《世界象棋规则》(旧称亚洲象棋比赛规例)中的循环规则部分并不是合格的象棋规则:不严谨不准确,含糊其辞模棱两可,主观性强。不同的裁判都有各自的见解。 这导致了程序规则也不统一,不同作者所写的程序规则并不完全一样。 所以不同引擎、不同平台之间…”
- 03:532023年11月23日 (四) 03:53 差异 历史 +336 新 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 创建页面,内容为“现在引擎打分是没有标准的。 没有谁规定xx等于固定多少分,所以不同引擎不同版本的分数不能比较。 有一种统一的标准是,根据测试数据做出一个胜率模型,把引擎输出的分数转换成胜率,比如50%取胜概率代表100分。皮卡鱼的github上就是以此为标准。”
- 03:492023年11月23日 (四) 03:49 差异 历史 +264 新 引擎棋力越强,任何局面一定就比弱的引擎好吗? 创建页面,内容为“不一定。 棋力强的准确理解是“在更多的局面表现更好”。 例如a的棋力比b强,可能有60%的局面a表现更好,10%的局面表现伯仲之间,30%的局面b的表现更好。 a的棋力更强,不代表a是b的完全上位。”
- 03:472023年11月23日 (四) 03:47 差异 历史 +1,053 新 不进行引擎测试去“感觉”孰强孰弱可靠吗? 创建页面,内容为“感觉xx不如yy、我感觉xx杀不动yy所以棋力差不多、xx算不出来这么简单的局所以xx不行、xx和棋局面打分这么高所以xx不行、xx这局面算得没有yy快所以xx不如yy、xx分数太飘虚高所以不如分数更稳的yy.....此类言论都是极度片面的。 人类的“感觉”很离谱,一些人可以根据感觉得出各种离谱结论,除非两个引擎相差实在太多,感觉都可以轻易感觉得出来。…”
- 03:432023年11月23日 (四) 03:43 差异 历史 +537 新 置换表(哈希)是什么?设置多少好? 创建页面,内容为“置换表的主要作用是搜索过程中会记录一些局面的信息(如分数)到置换表中,之后搜索遇到已在置换表内重复的局面可以直接提取置换表已经储存的结果,节省时间。目前的多线程算法也基于共享置换表实现。 具体更专业的置换表解释可以观看此视频: [https://b23.tv/gSMcTKW 皮卡鱼作者解释置换表] 理论上来说,在机器剩余运行内存允许的情况下,设置…”
- 03:402023年11月23日 (四) 03:40 差异 历史 +528 新 NPS(K值)是什么?代表棋力吗? 创建页面,内容为“NPS可以理解成每秒平均搜索局面数,搜索速度。 但速度快慢和棋力没什么大关系,例如nnue拖慢了不少nps,但是棋力仍然比传统评估引擎更强(当然其他条件相同的情况下,速度越快越好)。 nps只适合比较机器算力的强弱:相同引擎的相同版本、相同设置,相同的局面的前提下,进行多次测速。测速出的nps越高,代表机器算力也就越高。 nps不代表…”