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 - 神经网络的“自我学习”是什么?  (←链接)
 - 引擎多核多线程与单核的区别  (←链接)
 - 如何科学地测试引擎?  (←链接)
 - 深度(层数)是什么?上层速度代表棋力吗?  (←链接)
 - NPS(K值)是什么?代表棋力吗?  (←链接)
 - 置换表(哈希)是什么?设置多少好?  (←链接)
 - 不进行引擎测试去“感觉”孰强孰弱可靠吗?  (←链接)
 - 引擎棋力越强,任何局面一定就比弱的引擎好吗?  (←链接)
 - 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样?  (←链接)
 - 象棋棋规疑云  (←链接)
 - 软件对打只能和棋吗?  (←链接)
 - 对象棋引擎来说,机器算力的因素大吗?  (←链接)
 - 核心或线程越高的机器就越好吗?  (←链接)
 - 指令集(如bmi2 avx2)是什么?  (←链接)
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 - 什么是“传统引擎”?  (←链接)
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 - 为什么引擎解不开某些局面?  (←链接)
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 - FEN(局面码)是什么?  (←链接)
 - 什么是bench?bench的结果说明了什么?  (←链接)
 - 核心(例如128核256核)是什么?  (←链接)
 - 不会用皮卡鱼,怎么使用?  (←链接)
 - 象棋顶级引擎目前的和棋率有多少?  (←链接)
 - 皮卡鱼和商业付费引擎谁更强?  (←链接)
 - 大语言模型(如ChatGPT、DeepSeek)会下象棋吗?  (←链接)