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	<title>皮卡鱼 Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>首页</title>
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		<updated>2026-02-28T02:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是'''免费'''、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:请勿轻信“皮卡鱼付费”论，或者问清楚“付费的究竟是什么东西”，一般来说象棋界面、算力有可能须付费，但皮卡鱼是引擎，皮卡鱼引擎是绝对免费的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼是目前'''棋力最强'''的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''下载和使用皮卡鱼(包含电脑手机各个系统) 点击→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议，基础搜索框架为Alpha-Beta剪枝，搜索算法为ab剪枝的变体 PVS（Principal Variation Search），而评估方面使用神经网络，架构为nnue。皮卡鱼利用CPU计算，和显卡无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，例如规则设置、限招设置（如果发现长回合不吃子后乱走棋，就是限招问题），点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=655</id>
		<title>首页</title>
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		<updated>2026-02-28T02:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是'''免费'''、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。请勿轻信“皮卡鱼付费”论，或者问清楚“付费的究竟是什么东西”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼是目前'''棋力最强'''的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''下载和使用皮卡鱼(包含电脑手机各个系统) 点击→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议，基础搜索框架为Alpha-Beta剪枝，搜索算法为ab剪枝的变体 PVS（Principal Variation Search），而评估方面使用神经网络，架构为nnue。皮卡鱼利用CPU计算，和显卡无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，例如规则设置、限招设置（如果发现长回合不吃子后乱走棋，就是限招问题），点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%E5%92%8C%E5%95%86%E4%B8%9A%E4%BB%98%E8%B4%B9%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%B0%81%E6%9B%B4%E5%BC%BA%3F&amp;diff=654</id>
		<title>皮卡鱼和商业付费引擎谁更强?</title>
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		<updated>2026-02-01T19:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于部分言论“付费的一定比免费更强”，首先，象棋的强引擎(不论免费付费)全都是改自国际象棋的最强引擎“鳕鱼”，而鳕鱼是开源免费的，也是国际象棋毫无疑问的第一引擎，所以该言论从根本上就不成立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，象棋商业引擎“象棋旋风”于2025年初非法使用皮卡鱼的nnue。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象棋引擎中棋力最强的是皮卡鱼，测试结果如下：&lt;br /&gt;
[[文件:2026天梯.png|缩略图|居中|象棋引擎天梯图（卡卡制作）|800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:2026%E5%A4%A9%E6%A2%AF.png&amp;diff=653</id>
		<title>文件:2026天梯.png</title>
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		<updated>2026-02-01T19:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;28260131&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%E7%BD%91%E9%A1%B5%E7%89%88%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=652</id>
		<title>皮卡鱼网页版说明</title>
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		<updated>2026-01-03T15:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[https://pikafish.org/wiki 返回首页]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[https://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E6%A3%8B%E8%BD%AF%E7%9F%A5%E8%AF%86 看“棋软知识”]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''皮卡鱼网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版由皮卡鱼团队开发，'''免费、快捷方便'''，有基础的打谱、保存棋谱到本地、打开本地棋谱、计算分析等功能。皮卡鱼本地计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''推荐用edge浏览器或者Chrome或者火狐等支持simd和多线程技术的浏览器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''苹果iOS'''用自带的Safari即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼网页版支持大多数系统，但纯血鸿蒙和iOS15以下的系统可能不支持，iOS若无法使用，可以选择更新iOS系统。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版引擎棋力比正常的皮卡鱼弱一些（仍远远远远强于人类），如果想要本地环境运行正常的皮卡鱼，可看→[[不会用皮卡鱼，怎么使用？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【'''网页版帮助'''】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新建.jpg|缩略图|居中|80px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''新建棋局'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将局面还原到象棋起始局面，且清除当前棋局。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:执红黑.jpg|缩略图|居中|80px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼执红/执黑'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼引擎执红/黑计算，在满足了“设置”中的走棋条件时会自动走棋。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:分析.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼分析'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让皮卡鱼一直分析计算当前局面。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:立即.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''立即出招'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼计算局面时，使其直接走棋。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:变招.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''变招'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼计算局面时，禁止其计算当前计算的最佳招法。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:翻转.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:翻转2.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''翻转棋盘'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “旋转棋盘”: 红黑视角反转(局面上下对称)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “左右对称”:局面左右对称。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:导入.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:导入2.jpg|220px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''导入局面或棋谱'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “文件棋谱上传”: 选择系统里的棋谱文件，使其导入网页，支持pgn、xqf、东萍等格式(若过于巨大则无法打开)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “棋盘图片识别”: 选择系统里的棋局图片或拍照，使网页识别棋局。(建议清晰无干扰且垂直棋盘，识别率不是很高，识别有误可手动摆棋)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “粘贴文本棋谱或fen串”: 直接粘贴文字棋谱或fen加文字棋谱导入棋局，或粘贴fen(局面码)导入局面。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:分享.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:分享2.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''复制或下载棋谱/局面相关'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制局面” : 复制当前局面的fen串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制局面链接”: 复制当前局面的皮卡鱼网页链接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制文字棋谱”: 复制当前棋局的棋谱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制东萍棋谱”: 复制当前棋局的东萍棋谱文字格式(东萍格式支持变招)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制棋谱链接”: 复制当前棋局的皮卡鱼网页链接(不包含变招和注释，如果要保存完整棋谱，须选择“下载xqf棋谱”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “下载xqf棋谱”: 将当前棋局的xqf棋谱下载。手机下载路径一般在 “下载”或者Download文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “生成动态图”: 生成当前棋局的动态图(GIF)。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:编辑.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''编辑局面'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摆放棋子，并清除当前棋局。如果误触不想清除当前棋局，只要还没改动棋盘棋子，就可以重新按编辑键回来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''编辑局面时，若想更改先手方，点击下方的“红方先行”/“黑方先行”即可切换'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:设置.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''设置'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是部分设置的说明: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “置换表大小”： 占用运行内存(MB)，理论上越高越好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “线程数”： 占用系统线程数，算力的来源，不同的机器最大线程数可能不同，更通俗的理解是“核心数”。理论上越高越好，但要考虑其他程序线程和散热问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “走棋设置”： 两个条件满足任意其一就会走棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “脱库步数”： 必须要开启“云库自动走棋”才会生效。皮卡鱼执红/黑时，在n步以内，如果云库有招法，则皮卡鱼不会思考直接走云库招法，超过n步后即使云库存在招法也是由皮卡鱼计算走棋。2步=1回合。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:上下步.jpg|333px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上个变招或开局、上一步(平替悔棋功能)、下一步、下个变招或终局&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:引擎输出.jpg|280px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  深度: 皮卡鱼搜索的迭代次数，'''不代表真正的“深度”'''。  [[深度（层数）是什么？上层速度代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  红分: 红方分数，网页版中50%的获胜概率约为100分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  nps: 平均每秒计算的局面数。  [[NPS（K值）是什么？代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:云库.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于云库: [[什么是“云库”？]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:注释.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注释:棋谱若存在注释，显示在此，可直接编辑注释。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''打谱功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版可直接打谱，部分说明如下:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:演示5.jpg|280px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要保存棋谱到设备上或者分享有变招有注释的棋谱，则点击从右往左第三个键，再选择“下载XQF棋谱”。&lt;br /&gt;
(可防止清除缓存导致的网页棋谱消失)，xqf格式棋谱绝大多数打谱软件都能打开。下载后的棋谱一般保存在文件管理中的“下载”或“download”文件夹里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示1.jpg|180px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有变招的着法会显示“变”，有注释的着法会显示“*”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示2.jpg|480px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有变招的着法，直接点击可以显示并切换变招，且会显示每个着法后续总共有多少变招和多少个注释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示3.jpg|180px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“^ ⅴ” 键 可变动变招的顺序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示4.jpg|120px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色🗑️ 键 可删除变招&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:注释.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
直接点击在“注释”下的空白，可直接编辑&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=651</id>
		<title>UCI选项</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=651"/>
		<updated>2026-01-02T16:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前部分界面支持UCI选项， 例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 在鲨鱼界面中（免费鲨鱼至少1.7.9版本，商业鲨鱼至少2.3.1版本），点击引擎栏中的🔧扳手图标(线程和哈希设置的旁边)即可进入引擎选项设置。如下图所示&lt;br /&gt;
[[文件:Screenshot 20240320 112109 QQ.jpg|缩略图|居中|鲨鱼界面设置引擎UCI选项的地方]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 而手机安卓系统，在进入优步app后，点击最右上角，就能弹出菜单，然后点击“管理UCI引擎”→“引擎设置”，即可进入部分选项设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皮卡鱼的部分选项说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Clear Hash&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除引擎目前的哈希记忆。不过最常见的是直接重新加载引擎达到这个效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;MultiPV&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多主变思考。引擎分析局面时默认是1个主变。当改变此选项，引擎分析时会增加当前局面的主变数量，各主变的深度一致，并同时显示(即同一层会显示多个变化)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者说让着法按“主变的待遇”去计算，原本默认只有一个着法享受主变待遇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
调高数字将会''降低棋力''，仅供拆棋分析使用，'''实战和引擎测试请不要使用'''。并且只是增加当前的局面主变数量，在思考后续局面时照旧(显而易见否则指数爆炸)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围1~500，默认是1，即只有一个主变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：主变是主要变例（Principle Variation）的缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Skill Level&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制引擎的棋力水平，设置非20时，有一定概率在出招时选择劣变(同时会开启MultiPV＝4)可用作人软对弈。注意仅仅是引擎出招选择劣变，引擎分析和MultiPV＝4相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围0~20，默认为不限制棋力的20。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''但如果开启UCI_LimitStrength，将会使Skill Level无效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_LimitStrength&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认关闭。'''开启后将会使Skill Level无效，让UCI_Elo生效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_Elo&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更细致地限制引擎的棋力水平，和skill level放水原理相同。'''只有开启UCI_LimitStrength才会生效'''，设置范围1280~3133，越低越弱。如果不满足Skill Level的21个级别划分，想要更加细致地划分引擎棋力水平，使用UCI_Elo即可。和Skill Level的限制棋力方式没有区别，只是更加细分。&lt;br /&gt;
其中Elo=1280等于Skill Level中的0，最高值3133等于Skill Level中的19，2850=13，2568=10，2268=7，1777=4。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UCI_Elo的值已经和[https://bbs.pikafish.org/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=179 象棋引擎联赛天梯图]校准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Sixty Move Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然限招开关，默认为开。比如默认情况下引擎将会考虑到60回合（120步）不吃子判和，把60回合不吃子视为0分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想分析局面时不考虑自然限招、或者不喜欢自然限招纳入引擎计算、或者平台和界面不兼容皮卡鱼60规则，则可以关闭此设置。'''如果发现莫名其妙的送子问题'''，很可能就是此选项导致，说明和你下棋平台或界面的60规则不兼容，可以关闭。（其实送子并非问题，因为60回合不吃子时引擎已经视为0分，任何不会马上造成吃子的着法都是0分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼的自然限招规则，不会把每方超过10次将军的着法计入限招，并且对应的应将步也不会计入，但当局面产生吃子后，将军次数会重新计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Rule60MaxPly&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此选项仅在“Sixty Move Rule”设置为开时才会生效。自然限招的步数设置，设置范围1到150，默认为120，且120为天天象棋的限招规则。&lt;br /&gt;
注意120就是60回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如设置120时引擎将会考虑到60回合（120步）不吃子判和，把60回合不吃子视为0分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''除特殊情况拆棋以外不建议调整该选项'''，因为引擎的搜索参数耦合120步自然限招，如果小太多，很可能导致棋力还不如直接关闭自然限招。并且一旦引擎走到了认为的限招步数，后续着法将会随机。只适合特殊情况拆棋使用，例如大优胜势残局局面想要找到可能的迅速简化或吃子路线，并且使用完后要随时记得要调回120，否则可能导致未来拆棋或引擎联赛测试出现荒谬的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Mate Threat Depth&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断中规里“杀”的回合数。'''该选项只在Repetition Rule里设定为ChineseRule时才会生效'''，设置范围0~10，设置0则引擎不会判断“杀”。设置1~10，则引擎会在搜索中判断循环招法是不是1~10回合内的“杀”，而“杀”在中规里可能导致循环违规。设置得越高棋力下降越严重。适合纯人在中规环境下拆棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Repetition Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AsianRule是亚洲规则（作者团队所理解的一个亚规版本），违规严重级:长将&amp;gt;长捉同一子&amp;gt;其他，属于2fold(相同局面一旦重复出现直接进行判决，也就是一个局面出现第2次时判决)&lt;br /&gt;
'''大部分网络规则都是亚规。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyRule是某些网络规则。请注意，某些网络规则是亚规基础上稍作修改的，并不是中规。用于线上对弈后拆棋，供纯人更好地在平台适应规则。请自行辨别网络规则是不是亚规。(该棋规代码作者为skystarspython)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ComputerRule是基于皮卡鱼作者《中国象棋程序竞赛规则》的规则，和AsianRule有些许出入，也'''和所有网络平台规则都有较大差异'''，但是是唯一一个全部符合所有亚规图例结果裁决的规则，更严格按照亚规文字定义，并且属于3fold（一个局面出现第3次时判决）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChineseRule是极简化的中国规则(中规)，但'''本质上是亚规改版'''。注意目前没有网络平台使用中规，最多都是亚规稍加修改。目前中规由于定义过度模糊且复杂，复杂棋例比较依赖裁判的主观想法，每个裁判的理解不同，等于本质上有无数中规，绝无任何可能程序化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼简化中规违规严重级：长将&amp;gt;长捉、长杀、将杀循环、将捉循环、杀捉循环&amp;gt;其他。开启此选项后，Mate Threat Depth不为0时，引擎才会判断“杀”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllowChase是只禁止长将，允许其他一切循环着法。因为象棋的规则不统一，所以在一些优势胜势局可以在此规则下进行拆棋分析，以求找到不涉及循环棋规的路线，避开可能存在的循环棋规问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YitianRule适合在弈天平台使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则要随时记得调整。例如使用其他规则拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回AsianRule，否则可能出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;ScoreType&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
引擎显示的分数种类，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elo：胜率分数。根据胜率模型，将原始分数转换而成的分数。&lt;br /&gt;
皮卡鱼(自2024年开始)的elo分是'''和ELO挂钩'''，200分代表自对弈快棋有76%胜率(象棋圈常说的胜率，也就是胜局加上一半的和局，例如4胜4和2负就是60%胜率，3胜4和3负就是50%胜率)，elo和胜率的关系如右图所示。[[文件:Ca5083ed-8215-4faa-9b12-e394b109edae.png|缩略图|“胜率(胜局+一半的和局)”与elo分数的对应曲线图]]&lt;br /&gt;
[[文件:2ebfe70f-bb33-4146-9cf2-a9de2060c7f0.png|缩略图|“获胜概率(仅胜局)”与elo分数的近似对应曲线图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PawnValueNormalized：原始分数除以一个兵价值的常数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raw：原始分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;LU_Output&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认开启。开启会显示lowerbound和upperbound的信息，通俗说同一层可能会输出多次结果，比如某一层正在上层的时候会输出不完整的思考细节。若关闭，一层只会输出一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该选项只有输出区别，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;DrawRule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
None是正常，默认None。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsBlackWin是和棋黑胜，引擎会把和棋循环与自然限招和棋算作黑胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsRedWin是和棋红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsBlackWin是和棋循环黑胜，引擎只会把和棋的循环算作黑胜。拆棋分析的时候，不想短期内走出和棋循环可以利用这个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsRedWin是和棋循环红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼引擎并不保证这些规则的棋力，'''尤其是分数评估很不可信'''，只有着法可能会有参考性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则如果调整过，要随时记得调整。例如使用和棋黑胜拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回None，否则会出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;EvalFile&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎要读取的NNUE权重文件名称与路径。引擎默认读取同一文件路径下名为pikafish.nnue的文件，可以将NNUE文件改名，并且通过此选项使其仍可以被读取。一般人不需要，手机优步可通过此选项达到配置多引擎的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分界面（特别是自制界面，如T界面）在加载引擎的时候不会将工作目录切换到引擎目录下，导致引擎无法读取NNUE文件。可以通过该选项设置NNUE的完整路径解决问题，'''或者直接把pikafish.nnue放在界面目录下（如果引擎没有提供设置选项功能可以尝试）'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;NumaPolicy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认auto  一般不用管此选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但2022年和更早的Windows系统，多核心服务器注意，auto很可能会吃不满线程，可改为 hardware 或者关闭超线程，前者多开引擎时会有分配问题，后者有概率正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余选项一般人基本用不到（例如Threads和Hash，界面会提供相应的设置），可以无视，如果想要知道，可以进入[https://github.com/official-pikafish/Pikafish/wiki 皮卡鱼官方GitHub中的Wiki]查看。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=650</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=650"/>
		<updated>2025-12-24T22:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是'''免费'''、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼是目前'''棋力最强'''的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''下载和使用皮卡鱼(包含电脑手机各个系统) 点击→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议，基础搜索框架为Alpha-Beta剪枝，搜索算法为ab剪枝的变体 PVS（Principal Variation Search），而评估方面使用神经网络，架构为nnue。皮卡鱼利用CPU计算，和显卡无关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，例如规则设置、限招设置（如果发现长回合不吃子后乱走棋，就是限招问题），点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=649</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=649"/>
		<updated>2025-12-24T22:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是'''免费'''、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼是目前'''棋力最强'''的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''下载和使用皮卡鱼(包含电脑手机各个系统) 点击→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议，基础搜索框架为Alpha-Beta剪枝，搜索算法为ab剪枝的变体 PVS（Principal Variation Search），而评估方面使用神经网络，架构为nnue。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，例如规则设置、限招设置（如果发现长回合不吃子后乱走棋，就是限招问题），点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=648</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=648"/>
		<updated>2025-12-24T22:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是'''免费'''、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼是目前'''棋力最强'''的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''下载和使用皮卡鱼(包含电脑手机各个系统) 点击→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，例如规则设置、限招设置（如果发现长回合不吃子后乱走棋，就是限招问题），点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=647</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=647"/>
		<updated>2025-12-20T21:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是'''免费'''、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼是目前'''棋力最强'''的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''要下载和使用皮卡鱼(包含电脑手机各个系统) 点击→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，例如规则设置、限招设置（如果发现长回合不吃子后乱走棋，就是限招问题），点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=646</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=646"/>
		<updated>2025-12-20T21:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是'''免费'''、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼是目前'''棋力最强'''的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''要下载和使用皮卡鱼(包含电脑手机各个系统) 点击→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，例如规则设置、限招设置（如果发现长回合不吃子后乱走棋，就是限招的问题），点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>棋软知识</title>
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		<updated>2025-12-14T11:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[https://pikafish.org/wiki 返回首页]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[不会用皮卡鱼，怎么使用？]]（和下载）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[皮卡鱼和商业付费引擎谁更强?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[象棋顶级引擎目前的和棋率有多少?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[核心（例如128核256核）是什么？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[指令集（如bmi2 avx2）是什么？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ELO]]（等级分）是什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“AI”（人工智能）？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[象棋被穷尽了吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[引擎计算是使用“穷举法”吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UCI选项]]（引擎的各个选项设置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“引擎”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“界面”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“开局库”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“云库”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“残局库”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“审局库”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“NNUE”？]]（权重）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“传统引擎”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“评估”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[为什么引擎解不开某些局面？]](误判、分数和结果偏差大等)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[象棋有“阿尔法狗”吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[大语言模型（如ChatGPT、DeepSeek）会下象棋吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[神经网络的“自我学习”是什么？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[如何科学地测试引擎？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[深度（层数）是什么？上层速度代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NPS（K值）是什么？代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[置换表（哈希）是什么？设置多少好？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[核心或线程越高的机器就越好吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[对象棋引擎来说，机器算力的因素大吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[各个引擎的打分为什么不一样？甚至相同引擎不同版本也不一样？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[软件对打只能和棋吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[引擎棋力越强，任何局面一定就比弱的引擎好吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[引擎多核多线程与单核的区别]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[不进行引擎测试去“感觉”孰强孰弱可靠吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FEN（局面码）是什么？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是bench？bench的结果说明了什么？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[如何在UCCI界面（如象棋巫师）加载皮卡鱼？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[象棋棋规疑云]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分有趣的[[皮卡鱼测试数据]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E8%B1%A1%E6%A3%8B%E9%A1%B6%E7%BA%A7%E5%BC%95%E6%93%8E%E7%9B%AE%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%92%8C%E6%A3%8B%E7%8E%87%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%3F&amp;diff=644</id>
		<title>象棋顶级引擎目前的和棋率有多少?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E8%B1%A1%E6%A3%8B%E9%A1%B6%E7%BA%A7%E5%BC%95%E6%93%8E%E7%9B%AE%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%92%8C%E6%A3%8B%E7%8E%87%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%3F&amp;diff=644"/>
		<updated>2025-12-14T10:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象棋的最优解极大概率是双方和棋，且解存在极多个，一方必胜的概率可以忽略不计 (注意象棋远远远远未被穷尽，另见页面→[[象棋被穷尽了吗？]] ，但在经验上可以忽略一方必胜的可能性)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
且象棋正常均势开局的'''容错率'''高，双方水平越高越可能走出最优解之一，先手优势越小。&lt;br /&gt;
在正常均势局面，双方算力越多，和棋率越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''使用“随机脱谱陌生均势开局”测试，场上大子数量不少于10，模拟象棋初始局面的先手优势——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.双方相同硬件，8线程3分+2秒，无后台思考，相同水平的软件对弈和棋率达到99%+。(如果一方是最新皮卡鱼，一方是一年前的皮卡鱼，该条件下和棋率也不会差太多，预计也有98%+)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.硬件上128核对8核，双方软件相同，1分+0.6秒，无后台思考，测试200局，和棋195局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.硬件上8核对1核，软件相同，2分+1秒，无后台思考，测试2000局，和棋1962局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.硬件上56核对1核，软件相同，1分+0.1秒，开后台思考，测试365局，和棋345局。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红方的先手优势让红方胜场比黑方更多，但引擎也没法保证执红必不败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''在2024~2025年间，有一种传播较广的谣言'''“象棋是真毁了，彻彻底底、板上钉钉的毁了，都已经没有否认的必要了。经过ai蹂躏后，中国象棋这玩意儿居然出现最优解了。也就是说两个顶级ai对弈时，红棋开局当头炮，黑棋直接认输”——&lt;br /&gt;
关于这段谣言，“出现最优解”是对的而且根本不稀奇，经过ai蹂躏出现最优解是错误的。因为经验上判断象棋最优是和棋，只不过和棋路径很多很多，所以说“最优解”也有极多。经验上判断，和棋棋谱里面就一定存在大量的“最优解”，和ai无关，在程序象棋出现前就一定有人类下出大量的“最优解”。但是就算是现在的程序也不能保证均势局不败，虽然强引擎之间的和棋率超99%。而“黑棋直接认输”完全没有任何依据，从经验上判断象棋是和棋，严格证明以目前技术没有可能，但象棋必胜的可能性并不比明年地球毁灭的可能性大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎作者为了测试a引擎对b引擎是否进步，通常使用'''容错率'''更低的高优势开局，可以更快通过统计学工具节约算力资源。每一个开局a和b都会各拿一次红棋/黑棋对弈两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果开局是50%概率和棋，在这种条件下测试，约有40%的开局会产生1胜1和的结果，机器算力再强甚至是非单核的同引擎自对弈，依然是40%左右。并且可能下次测试时即使变量和上次相同，这40%会有相当部分变成一胜一负/两和棋，而之前打平的60%有相当部分变成一胜一负(多线程随机性)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，顶级软件是远远超过人类的，引擎对上人类慢棋，只要开局脱谱（对人类脱谱很轻松），人类的和棋率会很低。具体推演细节可参考 https://tieba.baidu.com/p/9737232008&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=643</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=643"/>
		<updated>2025-12-14T10:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是'''免费'''、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼是目前'''棋力最强'''的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''要下载和使用皮卡鱼(包含电脑手机各个系统) 点击→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置(例如规则设置、限招设置等)，点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E2%80%9CAI%E2%80%9D%EF%BC%88%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD%EF%BC%89%EF%BC%9F&amp;diff=642</id>
		<title>什么是“AI”（人工智能）？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E2%80%9CAI%E2%80%9D%EF%BC%88%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD%EF%BC%89%EF%BC%9F&amp;diff=642"/>
		<updated>2025-12-14T10:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;这是个定义问题，先要定义什么是人工智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  大多人认为的“人工智能”是可以“自我学习”的，那么现在主流的强引擎都是“人工智能”，因为都有“神经网络”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  如果说的是“是一边使用一边学习”的，那么没有主流引擎是“人工智能”，因为那种在线学习目前不适合棋类引擎，只能让水平更差。或者说任何复杂任务都不适用在线学习，除了棋类引擎，还要著名的各种大语言模型等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  如果说的是“真正像人类一样”，那么整个世界目前不存在这个人工智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  如果定义是“执行需要人类智慧任务的能力”，那么所有棋类引擎都可以被称作人工智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，“软件”不一定是“人工智能”，但“人工智能”肯定是“软件”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在围棋圈，习惯把引擎说成ai。而在象棋圈，说软件或者引擎。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=641</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=641"/>
		<updated>2025-12-07T19:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是'''免费'''、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前皮卡鱼是棋力最强的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''要下载和使用皮卡鱼(包含电脑手机各个系统) 点击→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置(例如规则设置、限招设置等)，点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%E7%BD%91%E9%A1%B5%E7%89%88%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=640</id>
		<title>皮卡鱼网页版说明</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%E7%BD%91%E9%A1%B5%E7%89%88%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=640"/>
		<updated>2025-11-24T22:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[https://pikafish.org/wiki 返回首页]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[https://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E6%A3%8B%E8%BD%AF%E7%9F%A5%E8%AF%86 看“棋软知识”]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''皮卡鱼网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版由皮卡鱼团队开发，'''免费、快捷方便'''，有基础的打谱、保存棋谱到本地、打开本地棋谱、计算分析等功能。皮卡鱼本地计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''推荐用edge浏览器或者Chrome或者火狐等支持simd和多线程技术的浏览器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''苹果iOS'''用自带的Safari即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼网页版支持大多数系统，但纯血鸿蒙和iOS15以下的系统可能不支持，iOS若无法使用，可以选择更新iOS系统。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版引擎棋力比正常的皮卡鱼弱一些（仍远远远远强于人类），如果想要本地环境运行正常的皮卡鱼，可看→[[不会用皮卡鱼，怎么使用？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【'''网页版帮助'''】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新建.jpg|缩略图|居中|80px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''新建棋局'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将局面还原到象棋起始局面，且清除当前棋局。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:执红黑.jpg|缩略图|居中|80px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼执红/执黑'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼引擎执红/黑计算，在满足了“设置”中的走棋条件时会自动走棋。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:分析.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼分析'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让皮卡鱼一直分析计算当前局面。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:立即.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''立即出招'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼计算局面时，使其直接走棋。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:变招.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''变招'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼计算局面时，禁止其计算当前计算的最佳招法。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:翻转.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:翻转2.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''翻转棋盘'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “旋转棋盘”: 红黑视角反转(局面上下对称)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “左右对称”:局面左右对称。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:导入.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:导入2.jpg|220px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''导入局面或棋谱'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “文件棋谱上传”: 选择系统里的棋谱文件，使其导入网页，支持pgn、xqf、东萍等格式(若过于巨大则无法打开)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “棋盘图片识别”: 选择系统里的棋局图片或拍照，使网页识别棋局。(建议清晰无干扰且垂直棋盘，识别率不是很高，识别有误可手动摆棋)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “粘贴文本棋谱或fen串”: 直接粘贴文字棋谱或fen加文字棋谱导入棋局，或粘贴fen(局面码)导入局面。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:分享.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:分享2.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''复制或下载棋谱/局面相关'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制局面” : 复制当前局面的fen串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制局面链接”: 复制当前局面的皮卡鱼网页链接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制文字棋谱”: 复制当前棋局的棋谱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制东萍棋谱”: 复制当前棋局的东萍棋谱文字格式(东萍格式支持变招)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制棋谱链接”: 复制当前棋局的皮卡鱼网页链接(不包含变招和注释，如果要保存完整棋谱，须选择“下载xqf棋谱”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “下载xqf棋谱”: 将当前棋局的xqf棋谱下载。手机下载路径一般在 “下载”或者Download文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “生成动态图”: 生成当前棋局的动态图(GIF)。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:编辑.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''编辑局面'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摆放棋子，并清除当前棋局。如果误触不想清除当前棋局，只要还没改动棋盘棋子，就可以重新按编辑键回来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑局面时，若想更改先手方，点击下方的“红方先行”/“黑方先行”即可切换&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:设置.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''设置'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是部分设置的说明: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “置换表大小”： 占用运行内存(MB)，理论上越高越好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “线程数”： 占用系统线程数，算力的来源，不同的机器最大线程数可能不同，更通俗的理解是“核心数”。理论上越高越好，但要考虑其他程序线程和散热问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “走棋设置”： 两个条件满足任意其一就会走棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “脱库步数”： 必须要开启“云库自动走棋”才会生效。皮卡鱼执红/黑时，在n步以内，如果云库有招法，则皮卡鱼不会思考直接走云库招法，超过n步后即使云库存在招法也是由皮卡鱼计算走棋。2步=1回合。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:上下步.jpg|333px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上个变招或开局、上一步(平替悔棋功能)、下一步、下个变招或终局&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:引擎输出.jpg|280px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  深度: 皮卡鱼搜索的迭代次数，'''不代表真正的“深度”'''。  [[深度（层数）是什么？上层速度代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  红分: 红方分数，网页版中50%的获胜概率约为100分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  nps: 平均每秒计算的局面数。  [[NPS（K值）是什么？代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:云库.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于云库: [[什么是“云库”？]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:注释.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注释:棋谱若存在注释，显示在此，可直接编辑注释。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''打谱功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版可直接打谱，部分说明如下:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:演示5.jpg|280px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要保存棋谱到设备上或者分享有变招有注释的棋谱，则点击从右往左第三个键，再选择“下载XQF棋谱”。&lt;br /&gt;
(可防止清除缓存导致的网页棋谱消失)，xqf格式棋谱绝大多数打谱软件都能打开。下载后的棋谱一般保存在文件管理中的“下载”或“download”文件夹里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示1.jpg|180px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有变招的着法会显示“变”，有注释的着法会显示“*”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示2.jpg|480px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有变招的着法，直接点击可以显示并切换变招，且会显示每个着法后续总共有多少变招和多少个注释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示3.jpg|180px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“^ ⅴ” 键 可变动变招的顺序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示4.jpg|120px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色🗑️ 键 可删除变招&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:注释.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
直接点击在“注释”下的空白，可直接编辑&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=639</id>
		<title>UCI选项</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=639"/>
		<updated>2025-11-20T13:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前部分界面支持UCI选项， 例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 在鲨鱼界面中（免费鲨鱼至少1.7.9版本，商业鲨鱼至少2.3.1版本），点击引擎栏中的🔧扳手图标(线程和哈希设置的旁边)即可进入引擎选项设置。如下图所示&lt;br /&gt;
[[文件:Screenshot 20240320 112109 QQ.jpg|缩略图|居中|鲨鱼界面设置引擎UCI选项的地方]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 而手机安卓系统，在进入优步app后，点击最右上角，就能弹出菜单，然后点击“管理UCI引擎”→“引擎设置”，即可进入部分选项设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皮卡鱼的部分选项说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Clear Hash&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除引擎目前的哈希记忆。不过最常见的是直接重新加载引擎达到这个效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;MultiPV&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多主变思考。引擎分析局面时默认是1个主变。当改变此选项，引擎分析时会增加当前局面的主变数量，各主变的深度一致，并同时显示(即同一层会显示多个变化)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者说让着法按“主变的待遇”去计算，原本默认只有一个着法享受主变待遇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
调高数字将会''降低棋力''，仅供拆棋分析使用，'''实战和引擎测试请不要使用'''。并且只是增加当前的局面主变数量，在思考后续局面时照旧(显而易见否则指数爆炸)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围1~500，默认是1，即只有一个主变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：主变是主要变例（Principle Variation）的缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Skill Level&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制引擎的棋力水平，设置非20时，有一定概率在出招时选择劣变(同时会开启MultiPV＝4)可用作人软对弈。注意仅仅是引擎出招选择劣变，引擎分析和MultiPV＝4相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围0~20，默认为不限制棋力的20。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''但如果开启UCI_LimitStrength，将会使Skill Level无效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_LimitStrength&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认关闭。'''开启后将会使Skill Level无效，让UCI_Elo生效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_Elo&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更细致地限制引擎的棋力水平，和skill level放水原理相同。'''只有开启UCI_LimitStrength才会生效'''，设置范围1280~3133，越低越弱。如果不满足Skill Level的21个级别划分，想要更加细致地划分引擎棋力水平，使用UCI_Elo即可。和Skill Level的限制棋力方式没有区别，只是更加细分。&lt;br /&gt;
其中Elo=1280等于Skill Level中的0，最高值3133等于Skill Level中的19，2850=13，2568=10，2268=7，1777=4。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UCI_Elo的值已经和[https://bbs.pikafish.org/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=179 象棋引擎联赛天梯图]校准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Sixty Move Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然限招开关，默认为开。比如默认情况下引擎将会考虑到60回合（120步）不吃子判和，把60回合不吃子视为0分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想分析局面时不考虑自然限招、或者不喜欢自然限招纳入引擎计算、或者平台和界面不兼容皮卡鱼60规则，则可以关闭此设置。'''如果发现莫名其妙的送子问题'''，很可能就是此选项导致，说明和你下棋平台或界面的60规则不兼容，可以关闭。（其实送子并非问题，因为60回合不吃子时引擎已经视为0分，任何不会马上造成吃子的着法都是0分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼的自然限招规则，不会把每方超过10次将军的着法计入限招，并且对应的应将步也不会计入，但当局面产生吃子后，将军次数会重新计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Rule60MaxPly&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此选项仅在“Sixty Move Rule”设置为开时才会生效。自然限招的步数设置，设置范围1到150，默认为120，且120为天天象棋的限招规则。&lt;br /&gt;
注意120就是60回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如设置120时引擎将会考虑到60回合（120步）不吃子判和，把60回合不吃子视为0分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''除特殊情况拆棋以外不建议调整该选项'''，因为引擎的搜索参数耦合120步自然限招，如果小太多，很可能导致棋力还不如直接关闭自然限招。并且一旦引擎走到了认为的限招步数，后续着法将会随机。只适合特殊情况拆棋使用，例如大优胜势残局局面想要找到可能的迅速简化或吃子路线，并且使用完后要随时记得要调回120，否则可能导致未来拆棋或引擎联赛测试出现荒谬的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Mate Threat Depth&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断中规里“杀”的回合数。'''该选项只在Repetition Rule里设定为ChineseRule时才会生效'''，设置范围0~10，设置0则引擎不会判断“杀”。设置1~10，则引擎会在搜索中判断循环招法是不是1~10回合内的“杀”，而“杀”在中规里可能导致循环违规。设置得越高棋力下降越严重。适合纯人在中规环境下拆棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Repetition Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AsianRule是亚洲规则（作者团队所理解的一个亚规版本），违规严重级:长将&amp;gt;长捉同一子&amp;gt;其他，属于2fold(相同局面一旦重复出现直接进行判决，也就是一个局面出现第2次时判决)&lt;br /&gt;
'''大部分网络规则都是亚规。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyRule是某些网络规则。请注意，某些网络规则是亚规基础上稍作修改的，并不是中规。用于线上对弈后拆棋，供纯人更好地在平台适应规则。请自行辨别网络规则是不是亚规。(该棋规代码作者为skystarspython)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ComputerRule是基于皮卡鱼作者《中国象棋程序竞赛规则》的规则，和AsianRule有些许出入，也'''和所有网络平台规则都有较大差异'''，但是是唯一一个全部符合所有亚规图例结果裁决的规则，更严格按照亚规文字定义，并且属于3fold（一个局面出现第3次时判决）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChineseRule是极简化的中国规则(中规)，但'''本质上是亚规改版'''。注意目前没有网络平台使用中规，最多都是亚规稍加修改。目前中规由于定义过度模糊且复杂，复杂棋例比较依赖裁判的主观想法，每个裁判的理解不同，等于本质上有无数中规，绝无任何可能程序化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼简化中规违规严重级：长将&amp;gt;长捉、长杀、将杀循环、将捉循环、杀捉循环&amp;gt;其他。开启此选项后，Mate Threat Depth不为0时，引擎才会判断“杀”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllowChase是只禁止长将，允许其他一切循环着法。因为象棋的规则不统一，所以在一些优势胜势局可以在此规则下进行拆棋分析，以求找到不涉及循环棋规的路线，避开可能存在的循环棋规问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YitianRule适合在弈天平台使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则要随时记得调整。例如使用其他规则拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回AsianRule，否则可能出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;ScoreType&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
引擎显示的分数种类，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elo：胜率分数。根据胜率模型，将原始分数转换而成的分数。&lt;br /&gt;
皮卡鱼(自2024年开始)的elo分是'''和ELO挂钩'''，200分代表76%胜率(象棋圈常说的胜率，也就是胜局加上一半的和局，例如4胜4和2负就是60%胜率，3胜4和3负就是50%胜率)，elo和胜率的关系如右图所示。[[文件:Ca5083ed-8215-4faa-9b12-e394b109edae.png|缩略图|“胜率(胜局+一半的和局)”与elo分数的对应曲线图]]&lt;br /&gt;
[[文件:2ebfe70f-bb33-4146-9cf2-a9de2060c7f0.png|缩略图|“获胜概率(仅胜局)”与elo分数的近似对应曲线图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PawnValueNormalized：原始分数除以一个兵价值的常数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raw：原始分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;LU_Output&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认开启。开启会显示lowerbound和upperbound的信息，通俗说同一层可能会输出多次结果，比如某一层正在上层的时候会输出不完整的思考细节。若关闭，一层只会输出一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该选项只有输出区别，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;DrawRule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
None是正常，默认None。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsBlackWin是和棋黑胜，引擎会把和棋循环与自然限招和棋算作黑胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsRedWin是和棋红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsBlackWin是和棋循环黑胜，引擎只会把和棋的循环算作黑胜。拆棋分析的时候，不想短期内走出和棋循环可以利用这个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsRedWin是和棋循环红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼引擎并不保证这些规则的棋力，'''尤其是分数评估很不可信'''，只有着法可能会有参考性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则如果调整过，要随时记得调整。例如使用和棋黑胜拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回None，否则会出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;EvalFile&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎要读取的NNUE权重文件名称与路径。引擎默认读取同一文件路径下名为pikafish.nnue的文件，可以将NNUE文件改名，并且通过此选项使其仍可以被读取。一般人不需要，手机优步可通过此选项达到配置多引擎的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分界面（特别是自制界面，如T界面）在加载引擎的时候不会将工作目录切换到引擎目录下，导致引擎无法读取NNUE文件。可以通过该选项设置NNUE的完整路径解决问题，'''或者直接把pikafish.nnue放在界面目录下（如果引擎没有提供设置选项功能可以尝试）'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;NumaPolicy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认auto  一般不用管此选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但2022年和更早的Windows系统，多核心服务器注意，auto很可能会吃不满线程，可改为 hardware 或者关闭超线程，前者多开引擎时会有分配问题，后者有概率正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余选项一般人基本用不到（例如Threads和Hash，界面会提供相应的设置），可以无视，如果想要知道，可以进入[https://github.com/official-pikafish/Pikafish/wiki 皮卡鱼官方GitHub中的Wiki]查看。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E2%80%9C%E4%BA%91%E5%BA%93%E2%80%9D%EF%BC%9F&amp;diff=638</id>
		<title>什么是“云库”？</title>
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		<updated>2025-11-16T10:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;云库一个免费查询的在线数据库，网址为[http://chessdb.cn chessdb.cn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
云库收录了极多的局面并用后台服务器计算打分，也有部分残局库，所以云库可分为开局库和残局库，如果右侧着法备注中有W/D/L任一字母，则代表当前局面在云库的残局库中，否则当前局面就不在云库残局库中。[[什么是“开局库”？]] [[什么是“残局库”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除残局库外，云库开局库所收录的局面分数不一定准确，但计算延伸越多的局面也就越可能准确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，一些商业开局库也会使用云库的方式调用以防止破解。&amp;lt;ref&amp;gt;商业开局库仅采用了这种方式调用，并未使用云库官方的地址，而是利用自己的云库地址替代掉官方的云库地址。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E2%80%9C%E6%AE%8B%E5%B1%80%E5%BA%93%E2%80%9D%EF%BC%9F&amp;diff=637</id>
		<title>什么是“残局库”？</title>
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		<updated>2025-11-16T10:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残局库是穷尽某些子力组合的库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  例如穷尽“帅VS将”，以此为基础再开始穷尽“帅兵 vs 将”.....。如果要搞出车对双马的残局库，那么必须先搞好帅对将、帅对马、帅对双马、帅车对将、帅车对马的残局库。&lt;br /&gt;
  残局库先穷尽一个子力组合的所有局面，然后提取所有取胜局面，再提取被将死方无法阻止将死方将死的所有局面.....如此倒推，推出所有的理论必胜必负局面，最终推不到的局面都是和棋，记录所有局面的胜/和/负结论，此时如果不做后续行为就叫做“审局库”。后续给所有胜负局面排序，以达到给一个胜负局面，引擎就能给出最优的下一步着法，此时是完整的残局库。&lt;br /&gt;
  在残局库的规则下，如果没有bug，那么残局库结论是绝对准确的，残局库只有胜 负 和三种结论，除了胜负局面所需的步数外，不存在任何分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象棋残局库主要有DTM（Depth to mate）和DTC（Depth to conversion）两种。&lt;br /&gt;
  DTM的胜方目标只有将死和困毙，败方目标是尽力拖延将死和困毙。&lt;br /&gt;
  而DTC，这里以云库DTC说明。胜方目标是将死、困毙、子力变化(胜方自己的子被吃也算)，取最短的一项作为目标。还有一个特殊的循环犯规次数，胜方会尽力防止负方循环犯规，如果无法防止，则胜方会走负方犯规次数最少的路径，并且拖延负方犯规。而负方会拖延被将死、被困毙、场上子力变化，并且尽力犯规。&lt;br /&gt;
  但如果没有犯规次数，不代表胜方真的可以完全防止对手犯规。假设某个局面红有个相挡着黑车，黑车可以吃掉它并且进行长将，这个局面仍然可能显示没有犯规次数，因为负方对拖延子力变化是更优先的，所以着法中负方不会优先吃相。&lt;br /&gt;
  DTC因为对目标的步数更短，所以体积比DTM小很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分象棋引擎可以配合自己格式的残局库进行搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残局库的终极目标是全子残局库，当然目前绝无可能实现。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>什么是“云库”？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E2%80%9C%E4%BA%91%E5%BA%93%E2%80%9D%EF%BC%9F&amp;diff=636"/>
		<updated>2025-11-16T09:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;云库一个免费查询的在线数据库，网址为[http://chessdb.cn chessdb.cn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
云库收录了极多的局面并用后台服务器计算打分，也有部分残局库，所以云库可分为开局库和残局库，如果右侧着法备注中有W/D/L任一字母，则代表当前局面在云库的残局库中，否则当前局面就不在云库残局库中。[[什么是“开局库”？]] [[什么是“残局库”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除残局库外，云库所收录的局面分数不一定准确，但计算延伸越多的局面也就越可能准确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，一些商业开局库也会使用云库的方式调用以防止破解。&amp;lt;ref&amp;gt;商业开局库仅采用了这种方式调用，并未使用云库官方的地址，而是利用自己的云库地址替代掉官方的云库地址。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E7%94%A8%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%EF%BC%8C%E6%80%8E%E4%B9%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%EF%BC%9F&amp;diff=635</id>
		<title>不会用皮卡鱼，怎么使用？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E7%94%A8%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%EF%BC%8C%E6%80%8E%E4%B9%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%EF%BC%9F&amp;diff=635"/>
		<updated>2025-11-14T14:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何问题可以加入皮卡鱼QQ群 1062380879 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是不同系统的推荐方案，若无法使用或者怕麻烦可以尝试网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''电脑Windows系统'''（但不支持win7和32位系统）完全不懂的新手建议下载官网[http://pikafish.com pikafish.com] 里的“纯新手下载界面+引擎”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新手示例.jpg|300px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可进入皮卡鱼QQ群 下载“萌新大礼包”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''可以选择进入以下任意QQ群下载APP （鸿蒙未知是否可以使用）&lt;br /&gt;
：pro象棋群 1015168073、棋韵xchess群 909361381&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''iOS手机'''可以下载商店内的“棋路-象棋训练营” 不会用可加棋路qq群 813387693&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''mac、Linux系统'''先下载引擎（官网 [http://Pikafish.com pikafish.com].com 里的“直接下载引擎”），然后使用tchess界面，用来加载引擎。tchess的github下载：https://github.com/sojourners/public-Xiangqi/releases 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mac系统如果无法或者不会使用，可参考视频→ https://b23.tv/I9ckHZH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鸿蒙手机''' 如果无法使用安卓APP，可下载卓易通，然后用安卓手机的APP，视频参考→ https://b23.tv/TCXUlor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''网页版'''，最方便，棋力低一些  [http://xiangqiai.com xiangqiai.com] 大多手机系统、电脑可使用，如果不想麻烦或者系统没法使用皮卡鱼，可以尝试网页版。(ios系统最好至少ios16系统，用自带的Safari浏览器。而其他系统浏览器推荐火狐或者edge浏览器)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版使用帮助 → [[皮卡鱼网页版说明]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=634</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=634"/>
		<updated>2025-11-14T14:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是免费、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前皮卡鱼是棋力最强的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''要下载和使用皮卡鱼(包含电脑手机各个系统) 点击→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置(例如规则设置、限招设置等)，点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
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		<title>首页</title>
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		<updated>2025-11-12T14:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是免费、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前皮卡鱼是棋力最强的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''要下载和使用皮卡鱼 见→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，可点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置(例如规则设置、限招设置等)，可点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）可点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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		<title>首页</title>
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		<updated>2025-11-09T10:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是免费、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前皮卡鱼是棋力最强的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''要下载和使用皮卡鱼 见→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，可点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，可点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）可点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群，询问时尽可能详细描述→ 1062380879 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地了解皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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		<title>首页</title>
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		<updated>2025-11-09T10:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
目前皮卡鱼是棋力最强的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''要下载和使用皮卡鱼 见→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）和32位系统。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，可点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，可点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）可点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群询问→ 690233859 (群可能满员，可根据群介绍寻找其他皮卡鱼官方群进入)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地使用皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=630</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=630"/>
		<updated>2025-11-09T10:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是免费、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前皮卡鱼是棋力最强的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''要下载和使用皮卡鱼 见→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，可点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，可点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）可点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群询问→ 690233859 (群可能满员，可根据群介绍寻找其他皮卡鱼官方群进入)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地使用皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=629</id>
		<title>首页</title>
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		<updated>2025-11-09T10:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是最强 且免费、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面并计算最优的走法。目前皮卡鱼是棋力最强的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''要下载和使用皮卡鱼 见→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，可点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，可点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）可点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群询问→ 690233859 (群可能满员，可根据群介绍寻找其他皮卡鱼官方群进入)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地使用皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>不会用皮卡鱼，怎么使用？</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何问题可以加入皮卡鱼QQ群 1062380879 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是不同系统的推荐方案，若无法使用或者怕麻烦可以尝试网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''电脑Windows系统'''（但不支持win7和32位系统）完全不懂的新手建议下载官网[http://pikafish.com pikafish.com] 里的“纯新手下载界面+引擎”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新手示例.jpg|300px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可进入皮卡鱼QQ群 下载“萌新大礼包”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''可以选择进入以下任意QQ群下载APP （鸿蒙未知是否可以使用）&lt;br /&gt;
：pro象棋群 1015168073、棋韵xchess群 909361381&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''iOS手机'''可以下载商店内的“棋路-象棋训练营” 不会用可加棋路qq群 813387693&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''mac、Linux系统'''先下载引擎（官网 [http://Pikafish.com pikafish.com].com 里的“直接下载引擎”），然后使用tchess界面，用来加载引擎。tchess的github下载：https://github.com/sojourners/public-Xiangqi/releases 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mac系统如果无法或者不会使用，可参考视频→ https://b23.tv/I9ckHZH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鸿蒙手机''' 如果无法使用安卓APP，可下载卓易通，然后用安卓手机的APP，视频参考→ https://b23.tv/TCXUlor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''网页版'''，最方便，棋力低一些  [http://xiangqiai.com xiangqiai.com] 大多手机系统、电脑可使用，如果不想麻烦或者系统没法使用皮卡鱼，可以尝试网页版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版使用帮助 → [[皮卡鱼网页版说明]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何问题可以加入皮卡鱼QQ群 1062380879 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是不同系统的推荐方案，若无法使用（例如纯血鸿蒙）或者怕麻烦可以尝试网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''电脑Windows系统'''（但不支持win7和32位系统）完全不懂的新手建议下载官网[http://pikafish.com pikafish.com] 里的“纯新手下载界面+引擎”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新手示例.jpg|300px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可进入皮卡鱼QQ群 下载“萌新大礼包”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''可以选择进入以下任意QQ群下载APP （鸿蒙未知是否可以使用）&lt;br /&gt;
：pro象棋群 1015168073、棋韵xchess群 909361381&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''iOS手机'''可以下载商店内的“棋路-象棋训练营” 不会用可加棋路qq群 813387693&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''mac、Linux系统'''先下载引擎（官网 [http://Pikafish.com pikafish.com].com 里的“直接下载引擎”），然后使用tchess界面，用来加载引擎。tchess的github下载：https://github.com/sojourners/public-Xiangqi/releases 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mac系统如果无法或者不会使用，可参考视频→ https://b23.tv/I9ckHZH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鸿蒙手机''' 如果无法使用安卓APP，可下载卓易通，然后用安卓手机的APP，视频参考→ https://b23.tv/TCXUlor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''网页版'''，最方便，棋力低一些  [http://xiangqiai.com xiangqiai.com] 大多手机系统、电脑可使用，如果不想麻烦或者系统没法使用皮卡鱼，可以尝试网页版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版使用帮助 → [[皮卡鱼网页版说明]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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		<updated>2025-11-09T10:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;皮卡鱼（Pikafish）是一个免费、开源的象棋引擎，用于分析象棋局面并计算最优的走法。目前皮卡鱼是棋力最强的象棋引擎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼没有界面（GUI），需要自行下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''要下载和使用皮卡鱼 见→ [[不会用皮卡鱼，怎么使用？|新手如何使用皮卡鱼]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外官方发布的皮卡鱼可能不支持Windows 7（使用gcc自行编译的可以支持）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼源自国际象棋引擎鳕鱼（Stockfish），并继承GPL-3.0开源协议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''棋类软件的一些常识，可点击→[[棋软知识]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的引擎选项设置，可点击→[[UCI选项]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼引擎的选择（avx2 bmi2 vnni512等等）可点击→[[指令集（如bmi2 avx2) 是什么？]]'''&lt;br /&gt;
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'''皮卡鱼网页版说明 → [[皮卡鱼网页版说明]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解引擎搜索算法，可点击→[[搜索算法]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''关于皮卡鱼的UCI协议，可点击→[[UCI协议]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''想了解比如象棋界面的具体使用方法或其他疑问，可进入皮卡鱼官方群询问→ 690233859 (群可能满员，可根据群介绍寻找其他皮卡鱼官方群进入)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要更深入地使用皮卡鱼，可查看Pikafish的官方GitHub。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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		<updated>2025-11-09T10:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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有任何问题可以加入皮卡鱼QQ群 1062380879 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是不同系统的推荐方案，若无法使用（例如纯血鸿蒙）或者怕麻烦可以尝试网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''电脑Windows系统'''（但不支持win7和32位系统）完全不懂的新手建议下载官网[http://pikafish.com pikafish.com] 里的“纯新手下载界面+引擎”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新手示例.jpg|300px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可进入皮卡鱼QQ群 下载“萌新大礼包”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''可以选择进入以下任意QQ群下载APP （鸿蒙未知是否可以使用）&lt;br /&gt;
：pro象棋群 1015168073、棋韵xchess群 909361381&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''iOS手机'''可以下载商店内的“棋路-象棋训练营” 不会用可加棋路qq群 813387693&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''mac、Linux系统'''先下载引擎（官网 [http://Pikafish.com pikafish.com].com 里的“直接下载引擎”），然后使用tchess界面，用来加载引擎。tchess的github下载：https://github.com/sojourners/public-Xiangqi/releases 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mac系统如果无法使用，可参考视频 https://b23.tv/I9ckHZH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''网页版'''，最方便，棋力低一些  [http://xiangqiai.com xiangqiai.com] 大多手机系统、电脑可使用，如果不想麻烦或者系统没法使用皮卡鱼，可以尝试网页版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版使用帮助 → [[皮卡鱼网页版说明]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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		<updated>2025-11-09T10:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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以下是不同系统的推荐方案，若无法使用（例如纯血鸿蒙）或者怕麻烦可以尝试网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''电脑Windows系统'''（但不支持win7和32位系统）完全不懂的新手建议下载官网[http://pikafish.com pikafish.com] 里的“纯新手下载界面+引擎”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新手示例.jpg|300px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可进入皮卡鱼QQ群 下载“萌新大礼包”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''可以选择进入以下任意QQ群下载APP （鸿蒙未知是否可以使用）&lt;br /&gt;
：pro象棋群 1015168073、棋韵xchess群 909361381&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''iOS手机'''可以下载商店内的“棋路-象棋训练营” 不会用可加棋路qq群 813387693&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''mac、Linux系统'''先下载引擎（官网 [http://Pikafish.com pikafish.com].com 里的“直接下载引擎”），然后使用tchess界面，用来加载引擎。tchess的github下载：https://github.com/sojourners/public-Xiangqi/releases 。mac系统如果无法使用，可参考视频 https://b23.tv/I9ckHZH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在皮卡鱼官网 pikafish.com 中的“直接下载引擎”压缩包内有mac和Linux引擎，须用tchess界面加载引擎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''网页版'''，最方便，棋力低一些  [http://xiangqiai.com xiangqiai.com] 大多手机系统、电脑可使用，如果不想麻烦或者系统没法使用皮卡鱼，可以尝试网页版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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有任何问题可以加入皮卡鱼QQ群 1062380879 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是不同系统的推荐方案，若无法使用（例如纯血鸿蒙）或者怕麻烦可以尝试网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''电脑Windows系统'''（但不支持win7和32位系统）完全不懂的新手建议下载官网[http://pikafish.com pikafish.com] 里的“纯新手下载界面+引擎”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新手示例.jpg|300px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可进入皮卡鱼QQ群 下载“萌新大礼包”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''可以选择进入以下任意QQ群下载APP （鸿蒙未知是否可以使用）&lt;br /&gt;
：pro象棋群 1015168073、棋韵xchess群 909361381&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''iOS手机'''可以下载商店内的“棋路-象棋训练营” 不会用可加棋路qq群 813387693&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''mac、Linux系统'''可以下载tchess界面，用来加载皮卡鱼 tchess的github下载：https://github.com/sojourners/public-Xiangqi/releases &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在皮卡鱼官网 pikafish.com 中的“直接下载引擎”压缩包内有mac和Linux引擎，须用tchess界面加载引擎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''网页版'''，最方便，棋力低一些  [http://xiangqiai.com xiangqiai.com] 大多手机系统、电脑可使用，如果不想麻烦或者系统没法使用皮卡鱼，可以尝试网页版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版使用帮助 → [[皮卡鱼网页版说明]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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		<updated>2025-11-09T10:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何问题可以加入皮卡鱼QQ群 1062380879 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是不同系统的推荐方案，若无法使用或者怕麻烦可以尝试网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''电脑Windows系统'''（但不支持win7和32位系统）完全不懂的新手建议下载官网[http://pikafish.com pikafish.com] 里的“纯新手下载界面+引擎”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新手示例.jpg|300px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可进入皮卡鱼QQ群 下载“萌新大礼包”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''可以选择进入以下任意QQ群下载APP &lt;br /&gt;
：pro象棋群 1015168073、棋韵xchess群 909361381&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''iOS手机'''可以下载商店内的“棋路-象棋训练营” 不会用可加棋路qq群 813387693&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''mac、Linux系统'''可以下载tchess界面，用来加载皮卡鱼 tchess的github下载：https://github.com/sojourners/public-Xiangqi/releases &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在皮卡鱼官网 pikafish.com 中的“直接下载引擎”压缩包内有mac和Linux引擎，须用tchess界面加载引擎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''网页版'''，最方便，棋力低一些  [http://xiangqiai.com xiangqiai.com] 大多手机系统、电脑可使用，如果不想麻烦或者系统没法使用皮卡鱼，可以尝试网页版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版使用帮助 → [[皮卡鱼网页版说明]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%E7%BD%91%E9%A1%B5%E7%89%88%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=621</id>
		<title>皮卡鱼网页版说明</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%E7%BD%91%E9%A1%B5%E7%89%88%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=621"/>
		<updated>2025-11-06T21:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[https://pikafish.org/wiki 返回首页]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[https://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E6%A3%8B%E8%BD%AF%E7%9F%A5%E8%AF%86 看“棋软知识”]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''皮卡鱼网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版由皮卡鱼团队开发，'''免费、快捷方便'''，有基础的打谱、保存棋谱到本地、打开本地棋谱、计算分析等功能。皮卡鱼本地计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''推荐用edge浏览器或者Chrome或者火狐等支持simd和多线程技术的浏览器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''苹果iOS'''用自带的Safari即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼网页版支持大多数系统，但纯血鸿蒙和iOS15以下的系统可能不支持，iOS若无法使用，可以选择更新iOS系统。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版引擎棋力比正常的皮卡鱼弱一些（仍远远远远强于人类），如果想要本地环境运行正常的皮卡鱼，可看→[[不会用皮卡鱼，怎么使用？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
【'''网页版帮助'''】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新建.jpg|缩略图|居中|80px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''新建棋局'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将局面还原到象棋起始局面，且清除当前棋局。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:执红黑.jpg|缩略图|居中|80px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼执红/执黑'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼引擎执红/黑计算，在满足了“设置”中的走棋条件时会自动走棋。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:分析.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼分析'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让皮卡鱼一直分析计算当前局面。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:立即.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''立即出招'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼计算局面时，使其直接走棋。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:变招.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''变招'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼计算局面时，禁止其计算当前计算的最佳招法。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:翻转.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:翻转2.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''翻转棋盘'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “旋转棋盘”: 红黑视角反转(局面上下对称)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “左右对称”:局面左右对称。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:导入.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:导入2.jpg|220px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''导入局面或棋谱'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “文件棋谱上传”: 选择系统里的棋谱文件，使其导入网页，支持pgn、xqf、东萍等格式(若过于巨大则无法打开)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “棋盘图片识别”: 选择系统里的棋局图片或拍照，使网页识别棋局。(建议清晰无干扰且垂直棋盘，识别率不是很高，识别有误可手动摆棋)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “粘贴文本棋谱或fen串”: 直接粘贴文字棋谱或fen加文字棋谱导入棋局，或粘贴fen(局面码)导入局面。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:分享.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:分享2.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''复制或下载棋谱/局面相关'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制局面” : 复制当前局面的fen串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制局面链接”: 复制当前局面的皮卡鱼网页链接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制文字棋谱”: 复制当前棋局的棋谱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制东萍棋谱”: 复制当前棋局的东萍棋谱文字格式(东萍格式支持变招)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制棋谱链接”: 复制当前棋局的皮卡鱼网页链接(不包含变招和注释，如果要保存完整棋谱，须选择“下载xqf棋谱”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “下载xqf棋谱”: 将当前棋局的xqf棋谱下载。手机下载路径一般在 “下载”或者Download文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “生成动态图”: 生成当前棋局的动态图(GIF)。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:编辑.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''编辑局面'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摆放棋子，并清除当前棋局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑局面时，若想更改先手方，点击下方的“红方先行”/“黑方先行”即可切换&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:设置.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''设置'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是部分设置的说明: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “置换表大小”： 占用运行内存(MB)，理论上越高越好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “线程数”： 占用系统线程数，算力的来源，不同的机器最大线程数可能不同，更通俗的理解是“核心数”。理论上越高越好，但要考虑其他程序线程和散热问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “走棋设置”： 两个条件满足任意其一就会走棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “脱库步数”： 必须要开启“云库自动走棋”才会生效。皮卡鱼执红/黑时，在n步以内，如果云库有招法，则皮卡鱼不会思考直接走云库招法，超过n步后即使云库存在招法也是由皮卡鱼计算走棋。2步=1回合。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:上下步.jpg|333px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上个变招或开局、上一步(平替悔棋功能)、下一步、下个变招或终局&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:引擎输出.jpg|280px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  深度: 皮卡鱼搜索的迭代次数，'''不代表真正的“深度”'''。  [[深度（层数）是什么？上层速度代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  红分: 红方分数，网页版中50%的获胜概率约为100分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  nps: 平均每秒计算的局面数。  [[NPS（K值）是什么？代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:云库.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于云库: [[什么是“云库”？]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:注释.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注释:棋谱若存在注释，显示在此，可直接编辑注释。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''打谱功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版可直接打谱，部分说明如下:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:演示5.jpg|280px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要保存棋谱到设备上或者分享有变招有注释的棋谱，则点击从右往左第三个键，再选择“下载XQF棋谱”。&lt;br /&gt;
(可防止清除缓存导致的网页棋谱消失)，xqf格式棋谱绝大多数打谱软件都能打开。下载后的棋谱一般保存在文件管理中的“下载”或“download”文件夹里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示1.jpg|180px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有变招的着法会显示“变”，有注释的着法会显示“*”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示2.jpg|480px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有变招的着法，直接点击可以显示并切换变招，且会显示每个着法后续总共有多少变招和多少个注释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示3.jpg|180px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“^ ⅴ” 键 可变动变招的顺序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示4.jpg|120px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色🗑️ 键 可删除变招&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:注释.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
直接点击在“注释”下的空白，可直接编辑&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E7%94%A8%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%EF%BC%8C%E6%80%8E%E4%B9%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%EF%BC%9F&amp;diff=620</id>
		<title>不会用皮卡鱼，怎么使用？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E7%94%A8%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%EF%BC%8C%E6%80%8E%E4%B9%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%EF%BC%9F&amp;diff=620"/>
		<updated>2025-11-06T21:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何问题可以加入皮卡鱼QQ群 1062380879 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是不同系统的推荐方案，若无法使用或者怕麻烦可以尝试网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''电脑Windows系统'''（但不支持win7和32位系统）完全不懂的新手建议下载官网[http://pikafish.com pikafish.com] 里的“纯新手下载界面+引擎”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新手示例.jpg|300px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可进入皮卡鱼QQ群 下载“萌新大礼包”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''可以选择进入以下任意QQ群下载APP &lt;br /&gt;
：pro象棋群 1015168073、棋韵xchess群 909361381&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''iOS手机'''可以下载商店内的“棋路-象棋训练营” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''mac、Linux系统'''可以下载tchess界面，用来加载皮卡鱼 tchess的github下载：https://github.com/sojourners/public-Xiangqi/releases &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在皮卡鱼官网 pikafish.com 中的“直接下载引擎”压缩包内有mac和Linux引擎，须用tchess界面加载引擎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''网页版'''，最方便，棋力低一些  [http://xiangqiai.com xiangqiai.com] 大多手机系统、电脑可使用，如果不想麻烦或者系统没法使用皮卡鱼，可以尝试网页版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版使用帮助 → [[皮卡鱼网页版说明]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%E7%BD%91%E9%A1%B5%E7%89%88%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=619</id>
		<title>皮卡鱼网页版说明</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E9%B1%BC%E7%BD%91%E9%A1%B5%E7%89%88%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=619"/>
		<updated>2025-11-06T21:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== '''皮卡鱼网页版[http://xiangqiai.com xiangqiai.com]''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''安卓手机'''推荐用edge浏览器或者Chrome或者火狐等支持simd和多线程技术的浏览器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''苹果iOS'''用自带的Safari即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼网页版支持大多数系统，但纯血鸿蒙和iOS15以下的系统可能不支持，iOS若无法使用，可以选择更新iOS系统。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:新建.jpg|缩略图|居中|80px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''新建棋局'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将局面还原到象棋起始局面，且清除当前棋局。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:执红黑.jpg|缩略图|居中|80px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼执红/执黑'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼引擎执红/黑计算，在满足了“设置”中的走棋条件时会自动走棋。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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[[文件:分析.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''皮卡鱼分析'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
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[[文件:立即.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
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'''立即出招'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼计算局面时，使其直接走棋。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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[[文件:变招.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''变招'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼计算局面时，禁止其计算当前计算的最佳招法。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:翻转.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''翻转棋盘'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “旋转棋盘”: 红黑视角反转(局面上下对称)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “左右对称”:局面左右对称。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:导入.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:导入2.jpg|220px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''导入局面或棋谱'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “文件棋谱上传”: 选择系统里的棋谱文件，使其导入网页，支持pgn、xqf、东萍等格式(若过于巨大则无法打开)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “棋盘图片识别”: 选择系统里的棋局图片或拍照，使网页识别棋局。(建议清晰无干扰且垂直棋盘，识别率不是很高，识别有误可手动摆棋)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “粘贴文本棋谱或fen串”: 直接粘贴文字棋谱或fen加文字棋谱导入棋局，或粘贴fen(局面码)导入局面。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:分享.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:分享2.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''复制或下载棋谱/局面相关'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制局面” : 复制当前局面的fen串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制局面链接”: 复制当前局面的皮卡鱼网页链接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制文字棋谱”: 复制当前棋局的棋谱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制东萍棋谱”: 复制当前棋局的东萍棋谱文字格式(东萍格式支持变招)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “复制棋谱链接”: 复制当前棋局的皮卡鱼网页链接(不包含变招和注释，如果要保存完整棋谱，须选择“下载xqf棋谱”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “下载xqf棋谱”: 将当前棋局的xqf棋谱下载。手机下载路径一般在 “下载”或者Download文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “生成动态图”: 生成当前棋局的动态图(GIF)。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:编辑.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''编辑局面'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摆放棋子，并清除当前棋局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑局面时，若想更改先手方，点击下方的“红方先行”/“黑方先行”即可切换&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:设置.jpg|80px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''设置'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是部分设置的说明: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “置换表大小”： 占用运行内存(MB)，理论上越高越好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “线程数”： 占用系统线程数，算力的来源，不同的机器最大线程数可能不同，更通俗的理解是“核心数”。理论上越高越好，但要考虑其他程序线程和散热问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “走棋设置”： 两个条件满足任意其一就会走棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  “脱库步数”： 必须要开启“云库自动走棋”才会生效。皮卡鱼执红/黑时，在n步以内，如果云库有招法，则皮卡鱼不会思考直接走云库招法，超过n步后即使云库存在招法也是由皮卡鱼计算走棋。2步=1回合。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:上下步.jpg|333px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上个变招或开局、上一步(平替悔棋功能)、下一步、下个变招或终局&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:引擎输出.jpg|280px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  深度: 皮卡鱼搜索的迭代次数，'''不代表真正的“深度”'''。  [[深度（层数）是什么？上层速度代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  红分: 红方分数，网页版中50%的获胜概率约为100分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  nps: 平均每秒计算的局面数。  [[NPS（K值）是什么？代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:云库.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于云库: [[什么是“云库”？]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:注释.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注释:棋谱若存在注释，显示在此，可直接编辑注释。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''打谱功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网页版可直接打谱，部分说明如下:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:演示5.jpg|280px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要保存棋谱到设备上或者分享有变招有注释的棋谱，则点击从右往左第三个键，再选择“下载XQF棋谱”。&lt;br /&gt;
(可防止清除缓存导致的网页棋谱消失)，xqf格式棋谱绝大多数打谱软件都能打开。下载后的棋谱一般保存在文件管理中的“下载”或“download”文件夹里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示1.jpg|180px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有变招的着法会显示“变”，有注释的着法会显示“*”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示2.jpg|480px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有变招的着法，直接点击可以显示并切换变招，且会显示每个着法后续总共有多少变招和多少个注释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示3.jpg|180px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“^ ⅴ” 键 可变动变招的顺序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:演示4.jpg|120px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色🗑️ 键 可删除变招&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:注释.jpg|240px|缩略图|居中]]&lt;br /&gt;
直接点击在“注释”下的空白，可直接编辑&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=618</id>
		<title>UCI选项</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=618"/>
		<updated>2025-11-06T09:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前部分界面支持UCI选项， 例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 在鲨鱼界面中（免费鲨鱼至少1.7.9版本，商业鲨鱼至少2.3.1版本），点击引擎栏中的🔧扳手图标(线程和哈希设置的旁边)即可进入引擎选项设置。如下图所示&lt;br /&gt;
[[文件:Screenshot 20240320 112109 QQ.jpg|缩略图|居中|鲨鱼界面设置引擎UCI选项的地方]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 而手机安卓系统，在进入优步app后，点击最右上角，就能弹出菜单，然后点击“管理UCI引擎”→“引擎设置”，即可进入部分选项设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皮卡鱼的部分选项说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Clear Hash&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除引擎目前的哈希记忆。不过最常见的是直接重新加载引擎达到这个效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;MultiPV&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多主变思考。引擎分析局面时默认是1个主变。当改变此选项，引擎分析时会增加当前局面的主变数量，各主变的深度一致，并同时显示(即同一层会显示多个变化)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者说让着法按“主变的待遇”去计算，原本默认只有一个着法享受主变待遇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
调高数字将会''降低棋力''，仅供拆棋分析使用，'''实战和引擎测试请不要使用'''。并且只是增加当前的局面主变数量，在思考后续局面时照旧(显而易见否则指数爆炸)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围1~500，默认是1，即只有一个主变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：主变是主要变例（Principle Variation）的缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Skill Level&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制引擎的棋力水平，设置非20时，有一定概率在出招时选择劣变(同时会开启MultiPV＝4)可用作人软对弈。注意仅仅是引擎出招选择劣变，引擎分析和MultiPV＝4相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围0~20，默认为不限制棋力的20。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''但如果开启UCI_LimitStrength，将会使Skill Level无效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_LimitStrength&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认关闭。'''开启后将会使Skill Level无效，让UCI_Elo生效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_Elo&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更细致地限制引擎的棋力水平，和skill level放水原理相同。'''只有开启UCI_LimitStrength才会生效'''，设置范围1280~3133，越低越弱。如果不满足Skill Level的21个级别划分，想要更加细致地划分引擎棋力水平，使用UCI_Elo即可。和Skill Level的限制棋力方式没有区别，只是更加细分。&lt;br /&gt;
其中Elo=1280等于Skill Level中的0，最高值3133等于Skill Level中的19，2850=13，2568=10，2268=7，1777=4。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UCI_Elo的值已经和[https://bbs.pikafish.org/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=179 象棋引擎联赛天梯图]校准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Sixty Move Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然限招开关，默认为开。比如默认情况下引擎将会考虑到60回合（120步）不吃子判和，把60回合不吃子视为0分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想分析局面时不考虑自然限招、或者不喜欢自然限招纳入引擎计算、或者平台和界面不兼容皮卡鱼60规则，则可以关闭此设置。'''如果发现莫名其妙的送子问题'''，很可能就是此选项导致，说明和你下棋平台或界面的60规则不兼容，可以关闭。（其实送子并非问题，因为60回合不吃子时引擎已经视为0分，任何不会马上造成吃子的着法都是0分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼的自然限招规则，不会把每方超过10次将军的着法计入限招，并且对应的应将步也不会计入，但当局面产生吃子后，将军次数会重新计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Rule60MaxPly&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此选项仅在“Sixty Move Rule”设置为开时才会生效。自然限招的步数设置，设置范围1到150，默认为120，且120为天天象棋的限招规则。&lt;br /&gt;
注意120就是60回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如设置120时引擎将会考虑到60回合（120步）不吃子判和，把60回合不吃子视为0分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''除特殊情况拆棋以外不建议调整该选项'''，因为引擎的搜索参数耦合120步自然限招，如果小太多，很可能导致棋力还不如直接关闭自然限招。并且一旦引擎走到了认为的限招步数，后续着法将会随机。只适合特殊情况拆棋使用，例如大优胜势残局局面想要找到可能的迅速简化或吃子路线，并且使用完后要随时记得要调回120，否则可能导致未来拆棋或引擎联赛测试出现荒谬的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Mate Threat Depth&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断中规里“杀”的回合数。'''该选项只在Repetition Rule里设定为ChineseRule时才会生效'''，设置范围0~10，设置0则引擎不会判断“杀”。设置1~10，则引擎会在搜索中判断循环招法是不是1~10回合内的“杀”，而“杀”在中规里可能导致循环违规。设置得越高棋力下降越严重。适合纯人在中规环境下拆棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Repetition Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AsianRule是亚洲规则（作者团队所理解的一个亚规版本），违规严重级:长将&amp;gt;长捉同一子&amp;gt;其他，属于2fold(相同局面一旦重复出现直接进行判决，也就是一个局面出现第2次时判决)&lt;br /&gt;
'''大部分网络规则都是亚规。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyRule是某些网络规则。请注意，某些网络规则是亚规基础上稍作修改的，并不是中规。用于线上对弈后拆棋，供纯人更好地在平台适应规则。请自行辨别网络规则是不是亚规。(该棋规代码作者为skystarspython)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ComputerRule是基于皮卡鱼作者《中国象棋程序竞赛规则》的规则，和AsianRule有些许出入，也'''和所有网络平台规则都有较大差异'''，但是是唯一一个全部符合所有亚规图例结果裁决的规则，更严格按照亚规文字定义，并且属于3fold（一个局面出现第3次时判决）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChineseRule是极简化的中国规则(中规)，但'''本质上是亚规改版'''。注意目前没有网络平台使用中规，最多都是亚规稍加修改。目前中规由于定义过度模糊且复杂，复杂棋例比较依赖裁判的主观想法，每个裁判的理解不同，等于本质上有无数中规，绝无任何可能程序化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼简化中规违规严重级：长将&amp;gt;长捉、长杀、将杀循环、将捉循环、杀捉循环&amp;gt;其他。开启此选项后，Mate Threat Depth不为0时，引擎才会判断“杀”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllowChase是只禁止长将，允许其他一切循环着法。因为象棋的规则不统一，所以在一些优势胜势局可以在此规则下进行拆棋分析，以求找到不涉及循环棋规的路线，避开可能存在的循环棋规问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YitianRule适合在弈天平台使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则要随时记得调整。例如使用其他规则拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回AsianRule，否则可能出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;ScoreType&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
引擎显示的分数种类，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elo：胜率分数。根据胜率模型，将原始分数转换而成的分数。&lt;br /&gt;
皮卡鱼(自2024年开始)的elo分是'''和ELO挂钩'''，200分代表76%胜率(象棋圈常说的胜率，也就是胜局加上一半的和局，例如4胜4和2负就是60%胜率，3胜4和3负就是50%胜率)，elo和胜率的关系如右图所示。[[文件:Ca5083ed-8215-4faa-9b12-e394b109edae.png|缩略图|“胜率(胜局+一半的和局)”与elo分数的对应曲线图]]&lt;br /&gt;
[[文件:2ebfe70f-bb33-4146-9cf2-a9de2060c7f0.png|缩略图|“获胜概率(仅胜局)”与elo分数的近似对应曲线图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PawnValueNormalized：原始分数除以一个兵价值的常数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raw：原始分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;LU_Output&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认开启。开启会显示lowerbound和upperbound的信息，通俗说同一层可能会输出多次结果，比如某一层正在上层的时候会输出不完整的思考细节。若关闭，一层只会输出一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该选项只有输出区别，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;DrawRule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
None是正常，默认None。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsBlackWin是和棋黑胜，引擎会把和棋循环与自然限招和棋算作黑胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsRedWin是和棋红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsBlackWin是和棋循环黑胜，引擎只会把和棋的循环算作黑胜。拆棋分析的时候，不想短期内走出和棋循环可以利用这个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsRedWin是和棋循环红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼引擎并不保证这些规则的棋力，'''尤其是分数评估很不可信'''，只有着法可能会有参考性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则如果调整过，要随时记得调整。例如使用和棋黑胜拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回None，否则会出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;EvalFile&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎要读取的NNUE权重文件名称与路径。引擎默认读取同一文件路径下名为pikafish.nnue的文件，可以将NNUE文件改名，并且通过此选项使其仍可以被读取。一般人不需要，手机优步可通过此选项达到配置多引擎的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分界面（特别是自制界面，如T界面）在加载引擎的时候不会将工作目录切换到引擎目录下，导致引擎无法读取NNUE文件。可以通过该选项设置NNUE的完整路径解决问题，'''或者直接把pikafish.nnue放在界面目录下（如果引擎没有提供设置选项功能可以尝试）'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;NumaPolicy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认auto  一般不用管此选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但2022年以前Windows系统的多核心服务器注意，auto很可能会吃不满线程，可改为 hardware 或者关闭超线程，前者多开引擎时会有分配问题，后者有概率正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余选项一般人基本用不到（例如Threads和Hash，界面会提供相应的设置），可以无视，如果想要知道，可以进入[https://github.com/official-pikafish/Pikafish/wiki 皮卡鱼官方GitHub中的Wiki]查看。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=617</id>
		<title>UCI选项</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=617"/>
		<updated>2025-11-06T09:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前部分界面支持UCI选项， 例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 在鲨鱼界面中（免费鲨鱼至少1.7.9版本，商业鲨鱼至少2.3.1版本），点击引擎栏中的🔧扳手图标(线程和哈希设置的旁边)即可进入引擎选项设置。如下图所示&lt;br /&gt;
[[文件:Screenshot 20240320 112109 QQ.jpg|缩略图|居中|鲨鱼界面设置引擎UCI选项的地方]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 而手机安卓系统，在进入优步app后，点击最右上角，就能弹出菜单，然后点击“管理UCI引擎”→“引擎设置”，即可进入部分选项设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皮卡鱼的部分选项说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Clear Hash&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除引擎目前的哈希记忆。不过最常见的是直接重新加载引擎达到这个效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;MultiPV&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多主变思考。引擎分析局面时默认是1个主变。当改变此选项，引擎分析时会增加当前局面的主变数量，各主变的深度一致，并同时显示(即同一层会显示多个变化)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者说让着法按“主变的待遇”去计算，原本默认只有一个着法享受主变待遇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
调高数字将会''降低棋力''，仅供拆棋分析使用，'''实战和引擎测试请不要使用'''。并且只是增加当前的局面主变数量，在思考后续局面时照旧(显而易见否则指数爆炸)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围1~500，默认是1，即只有一个主变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：主变是主要变例（Principle Variation）的缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Skill Level&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制引擎的棋力水平，设置非20时，有一定概率在出招时选择劣变(同时会开启MultiPV＝4)可用作人软对弈。注意仅仅是引擎出招选择劣变，引擎分析和MultiPV＝4相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围0~20，默认为不限制棋力的20。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''但如果开启UCI_LimitStrength，将会使Skill Level无效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_LimitStrength&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认关闭。'''开启后将会使Skill Level无效，让UCI_Elo生效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_Elo&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更细致地限制引擎的棋力水平，和skill level放水原理相同。'''只有开启UCI_LimitStrength才会生效'''，设置范围1280~3133，越低越弱。如果不满足Skill Level的21个级别划分，想要更加细致地划分引擎棋力水平，使用UCI_Elo即可。和Skill Level的限制棋力方式没有区别，只是更加细分。&lt;br /&gt;
其中Elo=1280等于Skill Level中的0，最高值3133等于Skill Level中的19，2850=13，2568=10，2268=7，1777=4。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UCI_Elo的值已经和[https://bbs.pikafish.org/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=179 象棋引擎联赛天梯图]校准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Sixty Move Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然限招开关，默认为开。比如默认情况下引擎将会考虑到60回合（120步）不吃子判和，把60回合不吃子视为0分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想分析局面时不考虑自然限招、或者不喜欢自然限招纳入引擎计算、或者平台和界面不兼容皮卡鱼60规则，则可以关闭此设置。'''如果发现莫名其妙的送子问题'''，很可能就是此选项导致，说明和你下棋平台或界面的60规则不兼容，可以关闭。（其实送子并非问题，因为60回合不吃子时引擎已经视为0分，任何不会马上造成吃子的着法都是0分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼的自然限招规则，不会把每方超过10次将军的着法计入限招，并且对应的应将步也不会计入，但当局面产生吃子后，将军次数会重新计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Rule60MaxPly&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此选项仅在“Sixty Move Rule”设置为开时才会生效。自然限招的步数设置，设置范围1到150，默认为120，且120为天天象棋的限招规则。&lt;br /&gt;
注意120就是60回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如设置120时引擎将会考虑到60回合（120步）不吃子判和，把60回合不吃子视为0分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''除特殊情况拆棋以外不建议调整该选项'''，因为引擎的搜索参数耦合120步自然限招，如果小太多，很可能导致棋力还不如直接关闭自然限招。并且一旦引擎走到了认为的限招步数，后续着法将会随机。只适合特殊情况拆棋使用，例如大优胜势残局局面想要找到可能的迅速简化或吃子路线，并且使用完后要随时记得要调回120，否则可能导致未来拆棋或引擎联赛测试出现荒谬的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Mate Threat Depth&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断中规里“杀”的回合数。'''该选项只在Repetition Rule里设定为ChineseRule时才会生效'''，设置范围0~10，设置0则引擎不会判断“杀”。设置1~10，则引擎会在搜索中判断循环招法是不是1~10回合内的“杀”，而“杀”在中规里可能导致循环违规。设置得越高棋力下降越严重。适合纯人在中规环境下拆棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Repetition Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AsianRule是亚洲规则（作者团队所理解的一个亚规版本），违规严重级:长将&amp;gt;长捉同一子&amp;gt;其他，属于2fold(相同局面一旦重复出现直接进行判决，也就是一个局面出现第2次时判决)&lt;br /&gt;
'''大部分网络规则都是亚规。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyRule是某些网络规则。请注意，某些网络规则是亚规基础上稍作修改的，并不是中规。用于线上对弈后拆棋，供纯人更好地在平台适应规则。请自行辨别网络规则是不是亚规。(该棋规代码作者为skystarspython)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ComputerRule是基于皮卡鱼作者《中国象棋程序竞赛规则》的规则，和AsianRule有些许出入，也'''和所有网络平台规则都有较大差异'''，但是是唯一一个全部符合所有亚规图例结果裁决的规则，更严格按照亚规文字定义，并且属于3fold（一个局面出现第3次时判决）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChineseRule是极简化的中国规则(中规)，但'''本质上是亚规改版'''。注意目前没有网络平台使用中规，最多都是亚规稍加修改。目前中规由于定义过度模糊且复杂，复杂棋例比较依赖裁判的主观想法，每个裁判的理解不同，等于本质上有无数中规，绝无任何可能程序化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼简化中规违规严重级：长将&amp;gt;长捉、长杀、将杀循环、将捉循环、杀捉循环&amp;gt;其他。开启此选项后，Mate Threat Depth不为0时，引擎才会判断“杀”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllowChase是只禁止长将，允许其他一切循环着法。因为象棋的规则不统一，所以在一些优势胜势局可以在此规则下进行拆棋分析，以求找到不涉及循环棋规的路线，避开可能存在的循环棋规问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YitianRule适合在弈天平台使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则要随时记得调整。例如使用其他规则拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回AsianRule，否则可能出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;ScoreType&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
引擎显示的分数种类，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elo：胜率分数。根据胜率模型，将原始分数转换而成的分数。&lt;br /&gt;
皮卡鱼(自2024年开始)的elo分是'''和ELO挂钩'''，200分代表76%胜率(象棋圈常说的胜率，也就是胜局加上一半的和局，例如4胜4和2负就是60%胜率，3胜4和3负就是50%胜率)，elo和胜率的关系如右图所示。[[文件:Ca5083ed-8215-4faa-9b12-e394b109edae.png|缩略图|“胜率(胜局+一半的和局)”与elo分数的对应曲线图]]&lt;br /&gt;
[[文件:2ebfe70f-bb33-4146-9cf2-a9de2060c7f0.png|缩略图|“获胜概率(仅胜局)”与elo分数的近似对应曲线图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PawnValueNormalized：原始分数除以一个兵价值的常数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raw：原始分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;LU_Output&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认开启。开启会显示lowerbound和upperbound的信息，通俗说同一层可能会输出多次结果，比如某一层正在上层的时候会输出不完整的思考细节。若关闭，一层只会输出一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该选项只有输出区别，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;DrawRule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
None是正常，默认None。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsBlackWin是和棋黑胜，引擎会把和棋循环与自然限招和棋算作黑胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsRedWin是和棋红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsBlackWin是和棋循环黑胜，引擎只会把和棋的循环算作黑胜。拆棋分析的时候，不想短期内走出和棋循环可以利用这个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsRedWin是和棋循环红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼引擎并不保证这些规则的棋力，'''尤其是分数评估很不可信'''，只有着法可能会有参考性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则如果调整过，要随时记得调整。例如使用和棋黑胜拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回None，否则会出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;EvalFile&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎要读取的NNUE权重文件名称与路径。引擎默认读取同一文件路径下名为pikafish.nnue的文件，可以将NNUE文件改名，并且通过此选项使其仍可以被读取。一般人不需要，手机优步可通过此选项达到配置多引擎的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分界面（特别是自制界面，如T界面）在加载引擎的时候不会将工作目录切换到引擎目录下，导致引擎无法读取NNUE文件。可以通过该选项设置NNUE的完整路径解决问题，'''或者直接把pikafish.nnue放在界面目录下（如果引擎没有提供设置选项功能可以尝试）'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;NumaPolicy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认auto  一般不用管此选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但2022年以前Windows系统的多核心服务器注意，auto很可能会吃不满线程，可改为 hardware 或者关闭超线程，前者多开引擎时会有分配问题，后者有概率正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余选项一般人基本用不到（例如Threads和Hash，界面会提供相应的设置），可以无视，如果想要知道，可以进入[https://github.com/official-pikafish/Pikafish/wiki 皮卡鱼官方GitHub中的Wiki]查看。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=616</id>
		<title>UCI选项</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=616"/>
		<updated>2025-11-03T21:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前部分界面支持UCI选项， 例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 在鲨鱼界面中（免费鲨鱼至少1.7.9版本，商业鲨鱼至少2.3.1版本），点击引擎栏中的🔧扳手图标(线程和哈希设置的旁边)即可进入引擎选项设置。如下图所示&lt;br /&gt;
[[文件:Screenshot 20240320 112109 QQ.jpg|缩略图|居中|鲨鱼界面设置引擎UCI选项的地方]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 而手机安卓系统，在进入优步app后，点击最右上角，就能弹出菜单，然后点击“管理UCI引擎”→“引擎设置”，即可进入部分选项设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皮卡鱼的部分选项说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Clear Hash&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除引擎目前的哈希记忆。不过最常见的是直接重新加载引擎达到这个效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;MultiPV&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多主变思考。引擎分析局面时默认是1个主变。当改变此选项，引擎分析时会增加当前局面的主变数量，各主变的深度一致，并同时显示(即同一层会显示多个变化)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者说让着法按“主变的待遇”去计算，原本默认只有一个着法享受主变待遇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
调高数字将会''降低棋力''，仅供拆棋分析使用，'''实战和引擎测试请不要使用'''。并且只是增加当前的局面主变数量，在思考后续局面时照旧(显而易见否则指数爆炸)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围1~500，默认是1，即只有一个主变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：主变是主要变例（Principle Variation）的缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Skill Level&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制引擎的棋力水平，设置非20时，有一定概率在出招时选择劣变(同时会开启MultiPV＝4)可用作人软对弈。注意仅仅是引擎出招选择劣变，引擎分析和MultiPV＝4相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围0~20，默认为不限制棋力的20。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''但如果开启UCI_LimitStrength，将会使Skill Level无效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_LimitStrength&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认关闭。'''开启后将会使Skill Level无效，让UCI_Elo生效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_Elo&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更细致地限制引擎的棋力水平，和skill level放水原理相同。'''只有开启UCI_LimitStrength才会生效'''，设置范围1280~3133，越低越弱。如果不满足Skill Level的21个级别划分，想要更加细致地划分引擎棋力水平，使用UCI_Elo即可。和Skill Level的限制棋力方式没有区别，只是更加细分。&lt;br /&gt;
其中Elo=1280等于Skill Level中的0，最高值3133等于Skill Level中的19，2850=13，2568=10，2268=7，1777=4。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UCI_Elo的值已经和[https://bbs.pikafish.org/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=179 象棋引擎联赛天梯图]校准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼的60回合自然限招规则，不会把每方超过10次将军的着法计入限招，并且对应的应将步也不会计入，但当局面产生吃子后，将军次数会重新计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Rule60MaxPly&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60回合自然限招的步数设置，设置范围0到120，默认为120，且120为最佳设置。0则为取消自然限招。&lt;br /&gt;
注意120就是60回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置120时引擎将会考虑到60回合不吃子判和，把60回合不吃子视为0分，设置0引擎将会取消自然限招的考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想分析局面同时不考虑60回合、或者不喜欢、或者平台和界面不兼容皮卡鱼60规则，则可以关闭设置为0或修改。如果发现莫名其妙的送子问题，很可能就是此选项导致，说明和你下棋平台或界面的60规则不兼容，可以选择设置0。（其实送子并非问题，因为60回合不吃子时引擎已经视为0分，任何不会马上造成吃子的着法都是0分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''除特殊情况拆棋以外不建议调整该选项'''，因为引擎的搜索参数耦合120步自然限招，如果小太多，很可能导致棋力还不如直接关闭自然限招。并且一旦引擎走到了认为的限招步数，后续着法将会随机。只适合特殊情况拆棋使用，例如大优胜势残局局面想要找到可能的迅速简化或吃子路线，并且使用完后要随时记得要调回120，否则可能导致未来拆棋或引擎联赛测试出现荒谬的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Mate Threat Depth&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断中规里“杀”的回合数。'''该选项只在Repetition Rule里设定为ChineseRule时才会生效'''，设置范围0~10，设置0则引擎不会判断“杀”。设置1~10，则引擎会在搜索中判断循环招法是不是1~10回合内的“杀”，而“杀”在中规里可能导致循环违规。设置得越高棋力下降越严重。适合纯人在中规环境下拆棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Repetition Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AsianRule是亚洲规则（作者团队所理解的一个亚规版本），违规严重级:长将&amp;gt;长捉同一子&amp;gt;其他，属于2fold(相同局面一旦重复出现直接进行判决，也就是一个局面出现第2次时判决)&lt;br /&gt;
'''大部分网络规则都是亚规。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyRule是某些网络规则。请注意，某些网络规则是亚规基础上稍作修改的，并不是中规。用于线上对弈后拆棋，供纯人更好地在平台适应规则。请自行辨别网络规则是不是亚规。(该棋规代码作者为skystarspython)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ComputerRule是基于皮卡鱼作者《中国象棋程序竞赛规则》的规则，和AsianRule有些许出入，也'''和所有网络平台规则都有较大差异'''，但是是唯一一个全部符合所有亚规图例结果裁决的规则，更严格按照亚规文字定义，并且属于3fold（一个局面出现第3次时判决）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChineseRule是极简化的中国规则(中规)，但'''本质上是亚规改版'''。注意目前没有网络平台使用中规，最多都是亚规稍加修改。目前中规由于定义过度模糊且复杂，复杂棋例比较依赖裁判的主观想法，每个裁判的理解不同，等于本质上有无数中规，绝无任何可能程序化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼简化中规违规严重级：长将&amp;gt;长捉、长杀、将杀循环、将捉循环、杀捉循环&amp;gt;其他。开启此选项后，Mate Threat Depth不为0时，引擎才会判断“杀”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllowChase是只禁止长将，允许其他一切循环着法。因为象棋的规则不统一，所以在一些优势胜势局可以在此规则下进行拆棋分析，以求找到不涉及循环棋规的路线，避开可能存在的循环棋规问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YitianRule适合在弈天平台使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则要随时记得调整。例如使用其他规则拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回AsianRule，否则可能出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;ScoreType&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
引擎显示的分数种类，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elo：胜率分数。根据胜率模型，将原始分数转换而成的分数。&lt;br /&gt;
皮卡鱼(自2024年开始)的elo分是'''和ELO挂钩'''，200分代表76%胜率(象棋圈常说的胜率，也就是胜局加上一半的和局，例如4胜4和2负就是60%胜率，3胜4和3负就是50%胜率)，elo和胜率的关系如右图所示。[[文件:Ca5083ed-8215-4faa-9b12-e394b109edae.png|缩略图|“胜率(胜局+一半的和局)”与elo分数的对应曲线图]]&lt;br /&gt;
[[文件:2ebfe70f-bb33-4146-9cf2-a9de2060c7f0.png|缩略图|“获胜概率(仅胜局)”与elo分数的近似对应曲线图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PawnValueNormalized：原始分数除以一个兵价值的常数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raw：原始分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;LU_Output&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认开启。开启会显示lowerbound和upperbound的信息，通俗说同一层可能会输出多次结果，比如某一层正在上层的时候会输出不完整的思考细节。若关闭，一层只会输出一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该选项只有输出区别，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;DrawRule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
None是正常，默认None。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsBlackWin是和棋黑胜，引擎会把和棋循环与自然限招和棋算作黑胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsRedWin是和棋红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsBlackWin是和棋循环黑胜，引擎只会把和棋的循环算作黑胜。拆棋分析的时候，不想短期内走出和棋循环可以利用这个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsRedWin是和棋循环红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼引擎并不保证这些规则的棋力，'''尤其是分数评估很不可信'''，只有着法可能会有参考性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则如果调整过，要随时记得调整。例如使用和棋黑胜拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回None，否则会出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;EvalFile&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎要读取的NNUE权重文件名称与路径。引擎默认读取同一文件路径下名为pikafish.nnue的文件，可以将NNUE文件改名，并且通过此选项使其仍可以被读取。一般人不需要，手机优步可通过此选项达到配置多引擎的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分界面（特别是自制界面，如T界面）在加载引擎的时候不会将工作目录切换到引擎目录下，导致引擎无法读取NNUE文件。可以通过该选项设置NNUE的完整路径解决问题，'''或者直接把pikafish.nnue放在界面目录下（如果引擎没有提供设置选项功能可以尝试）'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;NumaPolicy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认auto  一般不用管此选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但2022年以前Windows系统的多核心服务器注意，auto很可能会吃不满线程，可改为 hardware 或者关闭超线程，前者多开引擎时会有分配问题，后者有概率正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余选项一般人基本用不到（例如Threads和Hash，界面会提供相应的设置），可以无视，如果想要知道，可以进入[https://github.com/official-pikafish/Pikafish/wiki 皮卡鱼官方GitHub中的Wiki]查看。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%A7%A3%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%9F%90%E4%BA%9B%E5%B1%80%E9%9D%A2%EF%BC%9F&amp;diff=615</id>
		<title>为什么引擎解不开某些局面？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%A7%A3%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%9F%90%E4%BA%9B%E5%B1%80%E9%9D%A2%EF%BC%9F&amp;diff=615"/>
		<updated>2025-10-20T10:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;引擎不是神，它只是非常强大而已，不代表没有弱点，更不代表可以解开任意局面，误判并不罕见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常见的是排局(排局：摆出来的局，大多排局棋子比较少，经常被叫作残局，排局通常要求人类能掌握)，有部分一方必胜的排局，引擎极难算到正解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以是可能出现某些局面，人类比引擎强的。打个比喻：这就好像人类和汽车比速度，绝大多数赛道都是汽车更强，但是有的赛道上会出现矮墙，那么就是人类优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎极难计算的排局更让人印象深刻，因为这些排局是人类能掌握并且知道结论的，还有一种类型的局面经常被忽视，但引擎也可能极难算到的，那就是优势开局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在引擎测试中，经常用到优势开局，比如红高优开局，然后两个引擎各执红执黑一次进行对战，会经常出现一胜一和的情况，这些局面引擎可能无法稳定和棋或者稳定取胜，所以也可以是引擎“解不出来”的局面，人类更不可能知道这些优势局究竟是胜还是和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''另外，引擎的棋力水平标准只有科学的测试数据，只比较部分局面无法代表引擎的棋力水平。而皮卡鱼致力于更高的棋力，不会对解不了的局面特殊对待，一切以棋力为主，绝大多数解决特殊局面的方法都会损失总体棋力'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E6%A3%8B%E8%BD%AF%E7%9F%A5%E8%AF%86&amp;diff=614</id>
		<title>棋软知识</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E6%A3%8B%E8%BD%AF%E7%9F%A5%E8%AF%86&amp;diff=614"/>
		<updated>2025-10-20T10:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[https://pikafish.org/wiki 返回首页]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[不会用皮卡鱼，怎么使用？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[皮卡鱼和商业付费引擎谁更强?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[象棋顶级引擎目前的和棋率有多少?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[核心（例如128核256核）是什么？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[指令集（如bmi2 avx2）是什么？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ELO]]（等级分）是什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“AI”（人工智能）？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[象棋被穷尽了吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[引擎计算是使用“穷举法”吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UCI选项]]（引擎的各个选项设置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“引擎”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“界面”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“开局库”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“云库”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“残局库”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“审局库”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“NNUE”？]]（权重）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“传统引擎”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是“评估”？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[为什么引擎解不开某些局面？]](误判、分数和结果偏差大等)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[象棋有“阿尔法狗”吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[大语言模型（如ChatGPT、DeepSeek）会下象棋吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[神经网络的“自我学习”是什么？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[如何科学地测试引擎？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[深度（层数）是什么？上层速度代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NPS（K值）是什么？代表棋力吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[置换表（哈希）是什么？设置多少好？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[核心或线程越高的机器就越好吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[对象棋引擎来说，机器算力的因素大吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[各个引擎的打分为什么不一样？甚至相同引擎不同版本也不一样？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[软件对打只能和棋吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[引擎棋力越强，任何局面一定就比弱的引擎好吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[引擎多核多线程与单核的区别]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[不进行引擎测试去“感觉”孰强孰弱可靠吗？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FEN（局面码）是什么？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[什么是bench？bench的结果说明了什么？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[如何在UCCI界面（如象棋巫师）加载皮卡鱼？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[象棋棋规疑云]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分有趣的[[皮卡鱼测试数据]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%A7%A3%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%9F%90%E4%BA%9B%E5%B1%80%E9%9D%A2%EF%BC%9F&amp;diff=613</id>
		<title>为什么引擎解不开某些局面？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%A7%A3%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%9F%90%E4%BA%9B%E5%B1%80%E9%9D%A2%EF%BC%9F&amp;diff=613"/>
		<updated>2025-10-18T18:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;引擎不是神，它只是非常强大而已，不代表没有弱点，更不代表可以解开任意局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常见的是排局(排局：摆出来的局，大多排局棋子比较少，经常被叫作残局，排局通常要求人类能掌握)，有部分一方必胜的排局，引擎极难算到正解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以是可能出现某些局面，人类比引擎强的。打个比喻：这就好像人类和汽车比速度，绝大多数赛道都是汽车更强，但是有的赛道上会出现矮墙，那么就是人类优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎极难计算的排局更让人印象深刻，因为这些排局是人类能掌握并且知道结论的，还有一种类型的局面经常被忽视，但引擎也可能极难算到的，那就是优势开局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在引擎测试中，经常用到优势开局，比如红高优开局，然后两个引擎各执红执黑一次进行对战，会经常出现一胜一和的情况，这些局面引擎可能无法稳定和棋或者稳定取胜，所以也可以是引擎“解不出来”的局面，人类更不可能知道这些优势局究竟是胜还是和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''另外，引擎的棋力水平标准只有科学的测试数据，只比较部分局面无法代表引擎的棋力水平。而皮卡鱼致力于更高的棋力，不会对解不了的局面特殊对待，一切以棋力为主，绝大多数解决特殊局面的方法都会损失总体棋力'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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		<title>为什么引擎解不开某些局面？</title>
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		<updated>2025-10-18T18:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;引擎不是神，它只是非常强大而已，不代表没有弱点，更不代表可以解开任意局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常见的是排局(排局：摆出来的局，大多排局棋子比较少，经常被叫作残局，排局通常要求人类能掌握)，有部分一方必胜的排局，引擎极难算到正解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以是可能出现某些局面，人类比引擎强的。打个比喻：这就好像人类和汽车比速度，绝大多数赛道都是汽车更强，但是有的赛道上会出现矮墙，那么就是人类优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎极难计算的排局更让人印象深刻，因为这些排局是人类能掌握并且知道结论的，还有一种类型的局面经常被忽视，但引擎也可能极难算到的，那就是优势开局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在引擎测试中，经常用到优势开局，比如红高优开局，然后两个引擎各执红执黑一次进行对战，会经常出现一胜一和的情况，这些局面引擎可能无法稳定和棋或者稳定取胜，所以也可以是引擎“解不出来”的局面，人类更不可能知道这些优势局究竟是胜还是和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''另外，引擎的棋力水平标准只有科学的测试数据，只比较部分局面无法代表引擎的棋力水平。而皮卡鱼致力于更高的棋力，不会对解不了的局面特殊对待，一切以棋力为主，绝大多数解决特殊局面的方法都会损失总体棋力，除非做库，但库不属于引擎范畴'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%A7%A3%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%9F%90%E4%BA%9B%E5%B1%80%E9%9D%A2%EF%BC%9F&amp;diff=611</id>
		<title>为什么引擎解不开某些局面？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%A7%A3%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%9F%90%E4%BA%9B%E5%B1%80%E9%9D%A2%EF%BC%9F&amp;diff=611"/>
		<updated>2025-10-18T18:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;引擎不是神，它只是非常强大而已，不代表没有弱点，更不代表可以解开任意局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常见的是排局(排局：摆出来的局，大多排局棋子比较少，经常被叫作残局，排局通常要求人类能掌握)，有部分一方必胜的排局，引擎极难算到正解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以是可能出现某些局面，人类比引擎强的。打个比喻：这就好像人类和汽车比速度，绝大多数赛道都是汽车更强，但是有的赛道上会出现矮墙，那么就是人类优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎极难计算的排局更让人印象深刻，因为这些排局是人类能掌握并且知道结论的，还有一种类型的局面经常被忽视，但引擎也可能极难算到的，那就是优势开局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在引擎测试中，经常用到优势开局，比如红高优开局，然后两个引擎各执红执黑一次进行对战，会经常出现一胜一和的情况，这些局面引擎可能无法稳定和棋或者稳定取胜，所以也可以是引擎“解不出来”的局面，人类更不可能知道这些优势局究竟是胜还是和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''另外，引擎的棋力水平标准只有科学的测试数据，只比较部分局面无法代表引擎的棋力水平。而皮卡鱼致力于更高的棋力，不会对解不了的局面特殊对待，一切以棋力为主'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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		<title>象棋被穷尽了吗？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E8%B1%A1%E6%A3%8B%E8%A2%AB%E7%A9%B7%E5%B0%BD%E4%BA%86%E5%90%97%EF%BC%9F&amp;diff=610"/>
		<updated>2025-10-17T20:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;远远远远远远...没有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前象棋圈软件爱好者跑出来的大残局库子力组合，例如有车炮对马炮士象全(四大子+双士双相)、双马单相对马卒双象(三大子+一兵+三相)、双炮单士相对马缺士(三大子+双士三相)、双马炮单士对车双士(四大子+三士)、炮兵单缺相对炮卒(二大子+二兵+双士一相)等等，&lt;br /&gt;
可见距离“穷尽”(十二大子+十兵+四士四相) 极其遥远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，由于象棋本身的原因，强引擎之间的和棋率已经极高，和棋率见→[[象棋顶级引擎目前的和棋率有多少?]] ，但这不代表穷尽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前最准确的象棋状态总数估算是《智能系统学报》发表的《动态规划求解中国象棋状态总数》，该文作者在知乎上也有发表[https://zhuanlan.zhihu.com/p/31635369 中国象棋状态总数] ，尽管存在些小问题，但数量级在40位数左右或者保守说接近40位数是没问题的，理论最少存储都需要接近30位数的TB，而全球数据总量加起来恐怕不足14位数的TB。至于硬件的计算量，没有存储只会产生巨量的重复计算。即使退一万步无视存储，不重复地计算局面，双路9654满载运行皮卡鱼2023年版本时开局平均每秒计算3亿局面，考虑到皮卡鱼使用神经网络评估减速，就假设使用极简评估算它每秒10亿局面，再假设全世界有一千亿台双路9654，算一百年也只有30位数的量级，还是差太多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮点计算与象棋无关，量子计算机目前也只是解决特定问题(目前在这点上，被拿出来说的特例反而代表了只能解决极少问题)，尚无看见解决象棋的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，有言论说“象棋合理着法有限所以可以基本算尽”，问题就在于所谓合理着法是需要穷尽结果支撑的，无法知道某一招是不是不合理的，现在强引擎剪枝都剪得极多，剪枝的目的就是为了都搜索“合理着法”，但是总有很多局面引擎也很难计算出优解。&lt;br /&gt;
即使目前的引擎，偶尔也能发现评估严重误判的局面，可以合理推测——没发现的严重误判局面数量也不少，只是囿于在正常均势局双方很难走出来(象棋容错率高)。&lt;br /&gt;
'''在容错率低的局面下可以很好展现象棋软件的误判情况'''。一个例子是引擎在高优局的表现，50%和棋率的高优势局，即使是再强的机器进行自对弈也可能产生“某局面这次走出红胜，但下次走该局面走出和棋”的情况，有时候引擎评估己方优势极大但仍然最终和棋，有时候引擎评估己方优势小但仍然能走赢，这种例子比比皆是，可以很直观看出目前象棋引擎远没有那么“神”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=609</id>
		<title>UCI选项</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=UCI%E9%80%89%E9%A1%B9&amp;diff=609"/>
		<updated>2025-07-25T16:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前部分界面支持UCI选项， 例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 在鲨鱼界面中（免费鲨鱼至少1.7.9版本，商业鲨鱼至少2.3.1版本），点击引擎栏中的🔧扳手图标(线程和哈希设置的旁边)即可进入引擎选项设置。如下图所示&lt;br /&gt;
[[文件:Screenshot 20240320 112109 QQ.jpg|缩略图|居中|鲨鱼界面设置引擎UCI选项的地方]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 而手机安卓系统，在进入优步app后，点击最右上角，就能弹出菜单，然后点击“管理UCI引擎”→“引擎设置”，即可进入部分选项设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皮卡鱼的部分选项说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Clear Hash&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除引擎目前的哈希记忆。不过最常见的是直接重新加载引擎达到这个效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;MultiPV&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多主变思考。引擎分析局面时默认是1个主变。当改变此选项，引擎分析时会增加当前局面的主变数量，各主变的深度一致，并同时显示(即同一层会显示多个变化)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者说让着法按“主变的待遇”去计算，原本默认只有一个着法享受主变待遇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
调高数字将会''降低棋力''，仅供拆棋分析使用，'''实战和引擎测试请不要使用'''。并且只是增加当前的局面主变数量，在思考后续局面时照旧(显而易见否则指数爆炸)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围1~500，默认是1，即只有一个主变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：主变是主要变例（Principle Variation）的缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Skill Level&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制引擎的棋力水平，设置非20时，有一定概率在出招时选择劣变(同时会开启MultiPV＝4)可用作人软对弈。注意仅仅是引擎出招选择劣变，引擎分析和MultiPV＝4相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置范围0~20，默认为不限制棋力的20。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''但如果开启UCI_LimitStrength，将会使Skill Level无效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_LimitStrength&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认关闭。'''开启后将会使Skill Level无效，让UCI_Elo生效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;UCI_Elo&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更细致地限制引擎的棋力水平，和skill level放水原理相同。'''只有开启UCI_LimitStrength才会生效'''，设置范围1280~3133，越低越弱。如果不满足Skill Level的21个级别划分，想要更加细致地划分引擎棋力水平，使用UCI_Elo即可。和Skill Level的限制棋力方式没有区别，只是更加细分。&lt;br /&gt;
其中Elo=1280等于Skill Level中的0，最高值3133等于Skill Level中的19，2850=13，2568=10，2268=7，1777=4。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UCI_Elo的值已经和[https://bbs.pikafish.org/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=179 象棋引擎联赛天梯图]校准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼的60回合自然限招规则，不会把每方超过10次将军的着法计入限招，并且对应的应将步也不会计入，但当局面产生吃子后，将军次数会重新计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Rule60MaxPly&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60回合自然限招的步数设置，设置范围0到120，默认为120，且120为最佳设置。0则为取消自然限招。&lt;br /&gt;
注意120就是60回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置120时引擎将会考虑到60回合不吃子判和，把60回合不吃子视为0分，设置0引擎将会取消自然限招的考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想分析局面同时不考虑60回合、或者不喜欢、或者平台和界面不兼容皮卡鱼60规则，则可以关闭设置为0或修改。如果发现莫名其妙的送子问题，很可能就是此选项导致，说明和你下棋平台或界面的60规则不兼容，可以选择设置0。（其实送子并非问题，因为60回合不吃子时引擎已经视为0分，任何不会马上造成吃子的着法都是0分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''除特殊情况拆棋以外不建议调整该选项'''，因为引擎的搜索参数耦合120步自然限招，如果小太多，很可能导致棋力还不如直接关闭自然限招。并且一旦引擎走到了认为的限招步数，后续着法将会随机。只适合特殊情况拆棋使用，例如大优胜势残局局面想要找到可能的迅速简化或吃子路线，并且使用完后要随时记得要调回120，否则可能导致未来拆棋或引擎联赛测试出现荒谬的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Mate Threat Depth&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判断中规里“杀”的回合数。'''该选项只在Repetition Rule里设定为ChineseRule时才会生效'''，设置范围0~10，设置0则引擎不会判断“杀”。设置1~10，则引擎会在搜索中判断循环招法是不是1~10回合内的“杀”，而“杀”在中规里可能导致循环违规。设置得越高棋力下降越严重。适合纯人在中规环境下拆棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;Repetition Rule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AsianRule是亚洲规则（作者团队所理解的一个亚规版本），违规严重级:长将&amp;gt;长捉同一子&amp;gt;其他，属于2fold(相同局面一旦重复出现直接进行判决，也就是一个局面出现第2次时判决)&lt;br /&gt;
'''大部分网络规则都是亚规。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyRule是某些网络规则。请注意，某些网络规则是亚规基础上稍作修改的，并不是中规。用于线上对弈后拆棋，供纯人更好地在平台适应规则。请自行辨别网络规则是不是亚规。(该棋规代码作者为skystarspython)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ComputerRule是基于皮卡鱼作者《中国象棋程序竞赛规则》的规则，和AsianRule有些许出入，也'''和所有网络平台规则都有较大差异'''，但是是唯一一个全部符合所有亚规图例结果裁决的规则，更严格按照亚规文字定义，并且属于3fold（一个局面出现第3次时判决）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChineseRule是极简化的中国规则，本质上是亚规改版。注意目前几乎没有网络平台使用中规！且目前中规由于定义过度模糊且复杂，复杂棋例比较依赖裁判的主观想法，绝无任何可能程序化。违规严重级：长将&amp;gt;长捉、长杀、将杀循环、将捉循环、杀捉循环&amp;gt;其他。开启此选项后，Mate Threat Depth不为0时，引擎才会判断“杀”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllowChase是只禁止长将，允许其他一切循环着法。因为象棋的规则不统一，所以在一些优势胜势局可以在此规则下进行拆棋分析，以求找到不涉及循环棋规的路线，避开可能存在的循环棋规问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
YitianRule适合在弈天平台使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则要随时记得调整。例如使用其他规则拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回AsianRule，否则可能出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;ScoreType&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
引擎显示的分数种类，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elo：胜率分数。根据胜率模型，将原始分数转换而成的分数。&lt;br /&gt;
皮卡鱼(自2024年开始)的elo分是'''和ELO挂钩'''，200分代表76%胜率(象棋圈常说的胜率，也就是胜局加上一半的和局，例如4胜4和2负就是60%胜率，3胜4和3负就是50%胜率)，elo和胜率的关系如右图所示。[[文件:Ca5083ed-8215-4faa-9b12-e394b109edae.png|缩略图|“胜率(胜局+一半的和局)”与elo分数的对应曲线图]]&lt;br /&gt;
[[文件:2ebfe70f-bb33-4146-9cf2-a9de2060c7f0.png|缩略图|“获胜概率(仅胜局)”与elo分数的近似对应曲线图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PawnValueNormalized：原始分数除以一个兵价值的常数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raw：原始分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;LU_Output&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认开启。开启会显示lowerbound和upperbound的信息，通俗说同一层可能会输出多次结果，比如某一层正在上层的时候会输出不完整的思考细节。若关闭，一层只会输出一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该选项只有输出区别，不影响棋力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;DrawRule&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
None是正常，默认None。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsBlackWin是和棋黑胜，引擎会把和棋循环与自然限招和棋算作黑胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawAsRedWin是和棋红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsBlackWin是和棋循环黑胜，引擎只会把和棋的循环算作黑胜。拆棋分析的时候，不想短期内走出和棋循环可以利用这个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DrawRepAsRedWin是和棋循环红胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮卡鱼引擎并不保证这些规则的棋力，'''尤其是分数评估很不可信'''，只有着法可能会有参考性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述规则如果调整过，要随时记得调整。例如使用和棋黑胜拆棋后，如果之后要进行引擎联赛测试要调回None，否则会出现荒谬的测试结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;EvalFile&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引擎要读取的NNUE权重文件名称与路径。引擎默认读取同一文件路径下名为pikafish.nnue的文件，可以将NNUE文件改名，并且通过此选项使其仍可以被读取。一般人不需要，手机优步可通过此选项达到配置多引擎的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分界面（特别是自制界面，如T界面）在加载引擎的时候不会将工作目录切换到引擎目录下，导致引擎无法读取NNUE文件。可以通过该选项设置NNUE的完整路径解决问题，'''或者直接把pikafish.nnue放在界面目录下（如果引擎没有提供设置选项功能可以尝试）'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;big&amp;gt;NumaPolicy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认auto  一般不用管此选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但2022年以前Windows系统的多核心服务器注意，auto很可能会吃不满线程，可改为 hardware 或者关闭超线程，前者多开引擎时会有分配问题，后者有概率正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余选项一般人基本用不到（例如Threads和Hash，界面会提供相应的设置），可以无视，如果想要知道，可以进入[https://github.com/official-pikafish/Pikafish/wiki 皮卡鱼官方GitHub中的Wiki]查看。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E6%B7%B1%E5%BA%A6%EF%BC%88%E5%B1%82%E6%95%B0%EF%BC%89%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%EF%BC%9F%E4%B8%8A%E5%B1%82%E9%80%9F%E5%BA%A6%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E6%A3%8B%E5%8A%9B%E5%90%97%EF%BC%9F&amp;diff=608</id>
		<title>深度（层数）是什么？上层速度代表棋力吗？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E6%B7%B1%E5%BA%A6%EF%BC%88%E5%B1%82%E6%95%B0%EF%BC%89%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%EF%BC%9F%E4%B8%8A%E5%B1%82%E9%80%9F%E5%BA%A6%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E6%A3%8B%E5%8A%9B%E5%90%97%EF%BC%9F&amp;diff=608"/>
		<updated>2025-07-13T09:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;对目前的强引擎来说，深度(层数)已经不是真实的“深度”，'''深度（层数）和算几步棋已经几乎没有联系'''，因为现在的剪枝延伸策略让不同着法的搜索深度很不平衡。&lt;br /&gt;
现在显示的深度(层数)只代表搜索按照搜索步骤完整迭代了几次，有的着法深度会超过这个数字，大多着法深度会低于这个数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只是由于历史遗留，深度这个词被保留了下来。&lt;br /&gt;
'''所以，n层不代表在n步内最优，双方几乎没关联，即使说搜索最多算到了几十步开外，但极端局面也有可能算不到几步杀'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''上层速度不代表棋力。棋力的唯一指标是科学的测试数据。&lt;br /&gt;
'''本质都是计算时间越久越强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同局面的上层速度可能不同，不同线程的情况下上层速度可能不同，甚至运气导致上层速度不同。相同所谓“深度”的情况下，线程越多一般越强，而不是说相同深度相同引擎的时候大家的棋力都一样（只有1线程的情况下会如此）&lt;br /&gt;
多线程的情况下，主要提升搜索树宽度，所谓上层速度可以视为附带产物，甚至有的时候所谓上层速度可能不如更少的线程。片面地去看上层速度是错误的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相同的引擎无论什么指令集，即使在不同机器上无论是否超线程，只要能影响引擎搜索路径的设置相同（例如哈希表大小、棋规设置、multipv等相同）、哈希表被清空的情况下，那么1线程每层的分析结果都是相同的，只有nps和时间不同。（而多线程有随机性）因此单线程深度大确实可以反映棋力强弱，因为深度大了说明搜索的时间更长；但到了多线程，这种“深度”就无法再用于比较引擎棋力，多线程既不能互相比较，也不能与单线程比较。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对一般人来说，如果上层速度和棋局前面比起来明显变慢，可能代表算到了一些关键变化导致剪枝变少所以更慢，或者后续局面优势太大导致分数没有明显的区分。&lt;br /&gt;
除此之外，大部分意义在于看着舒服。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E6%B7%B1%E5%BA%A6%EF%BC%88%E5%B1%82%E6%95%B0%EF%BC%89%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%EF%BC%9F%E4%B8%8A%E5%B1%82%E9%80%9F%E5%BA%A6%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E6%A3%8B%E5%8A%9B%E5%90%97%EF%BC%9F&amp;diff=607</id>
		<title>深度（层数）是什么？上层速度代表棋力吗？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.pikafish.com/wiki/index.php?title=%E6%B7%B1%E5%BA%A6%EF%BC%88%E5%B1%82%E6%95%B0%EF%BC%89%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%EF%BC%9F%E4%B8%8A%E5%B1%82%E9%80%9F%E5%BA%A6%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E6%A3%8B%E5%8A%9B%E5%90%97%EF%BC%9F&amp;diff=607"/>
		<updated>2025-07-13T09:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afkbad：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[棋软知识|返回“棋软知识”]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;对目前的强引擎来说，深度(层数)已经不是真实的“深度”，'''深度（层数）和算几步棋已经几乎没有联系'''，因为现在的剪枝延伸策略让不同着法的搜索深度很不平衡。&lt;br /&gt;
现在显示的深度(层数)只代表搜索按照搜索步骤完整迭代了几次，有的着法深度会超过这个数字，大多着法深度会低于这个数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只是由于历史遗留，深度这个词被保留了下来。&lt;br /&gt;
'''所以，n层不代表在n步内最优，双方几乎没关联，即使说搜索最多算到了几十步开外，但也有可能算不到几步杀'''&lt;br /&gt;
'''上层速度不代表棋力。棋力的唯一指标是科学的测试数据。&lt;br /&gt;
'''本质都是计算时间越久越强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同局面的上层速度可能不同，不同线程的情况下上层速度可能不同，甚至运气导致上层速度不同。相同所谓“深度”的情况下，线程越多一般越强，而不是说相同深度相同引擎的时候大家的棋力都一样（只有1线程的情况下会如此）&lt;br /&gt;
多线程的情况下，主要提升搜索树宽度，所谓上层速度可以视为附带产物，甚至有的时候所谓上层速度可能不如更少的线程。片面地去看上层速度是错误的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相同的引擎无论什么指令集，即使在不同机器上无论是否超线程，只要能影响引擎搜索路径的设置相同（例如哈希表大小、棋规设置、multipv等相同）、哈希表被清空的情况下，那么1线程每层的分析结果都是相同的，只有nps和时间不同。（而多线程有随机性）因此单线程深度大确实可以反映棋力强弱，因为深度大了说明搜索的时间更长；但到了多线程，这种“深度”就无法再用于比较引擎棋力，多线程既不能互相比较，也不能与单线程比较。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对一般人来说，如果上层速度和棋局前面比起来明显变慢，可能代表算到了一些关键变化导致剪枝变少所以更慢，或者后续局面优势太大导致分数没有明显的区分。&lt;br /&gt;
除此之外，大部分意义在于看着舒服。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afkbad</name></author>
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