各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样?:修订间差异
		
		
		
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|  (创建页面,内容为“现在引擎打分是没有标准的。  没有谁规定xx等于固定多少分,所以不同引擎不同版本的分数不能比较。  有一种统一的标准是,根据测试数据做出一个胜率模型,把引擎输出的分数转换成胜率,比如50%取胜概率代表100分。皮卡鱼的github上就是以此为标准。”) | 无编辑摘要 | ||
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| 现在引擎打分没有标准,没有谁规定xx等于固定多少分,所以不同引擎不同版本的分数不能互相比较。 | |||
| 有一种统一的标准是:根据测试数据做出一个胜率模型,把引擎输出的分数转换成胜率,比如50%取胜概率代表100分。皮卡鱼的github上就是以此为标准。 | |||
| 本意上,引擎的非绝杀分都不代表必胜,这些分数只是“评估”,引擎认为当前局面谁优,类似于人类认为这局面谁好走、大优、胜势,只不过引擎会细分成分数。 | |||
2023年11月28日 (二) 01:33的版本
现在引擎打分没有标准,没有谁规定xx等于固定多少分,所以不同引擎不同版本的分数不能互相比较。
有一种统一的标准是:根据测试数据做出一个胜率模型,把引擎输出的分数转换成胜率,比如50%取胜概率代表100分。皮卡鱼的github上就是以此为标准。
本意上,引擎的非绝杀分都不代表必胜,这些分数只是“评估”,引擎认为当前局面谁优,类似于人类认为这局面谁好走、大优、胜势,只不过引擎会细分成分数。