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2024年3月14日 (星期四)
- 21:242024年3月14日 (四) 21:24 差异 历史 +71 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 21:232024年3月14日 (四) 21:23 差异 历史 +42 棋软知识 无编辑摘要
- 21:222024年3月14日 (四) 21:22 差异 历史 +4 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 21:212024年3月14日 (四) 21:21 差异 历史 +492 新 Ptnml 创建页面,内容为“ptnml是pentanomial的缩写。 一般测试,是看胜、和、负这三种结果。 而ptnml有五种结果,双胜、一胜一和、一胜一负或双和、一负一和、双负。 双方必须要每个开局都分先,才能有ptnml,例如其中一方在同一个开局执红执黑都赢了对方,那么这一方就是双胜,双胜记为1次。 ptnml平局就是双方在同一个开局一胜一负或双和棋,ptnml在高优开局分先测试中…” 当前
- 21:112024年3月14日 (四) 21:11 差异 历史 +4 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 21:102024年3月14日 (四) 21:10 差异 历史 +228 自动判和 无编辑摘要 当前
- 21:052024年3月14日 (四) 21:05 差异 历史 +1,362 新 自动判和 创建页面,内容为“由于象棋引擎在测试时,和棋的裁决只有循环和棋和60回合自然限招,和棋的步数会很长,所以可能会有自动判和的措施来弥补一些测试速度,但是要考虑到对结果的影响。 常见的自动判和例如场上只存在士相或者连续x回合双方引擎±n分,后者就可能对实际结果产生影响,只是影响的强弱问题,因为引擎测试中,长回合均势但后期走输的情况是会存…”
- 18:542024年3月14日 (四) 18:54 差异 历史 +3 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 18:532024年3月14日 (四) 18:53 差异 历史 +5 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 05:172024年3月14日 (四) 05:17 差异 历史 +1,238 新 皮卡鱼测试数据 创建页面,内容为“皮卡鱼20240314 github版本自我对弈数据 测试线程数:1 测试哈希:256MB 测试用时:相当正常核心的60秒+0.6秒,无后台。 【测试开局:2022年的随机云库3回合±10分绝大多数均势开局,共十万多局面,分先。 测试共8438局,胜负共152局,和棋率98.2%,先手胜局81,后手胜局71。平均每局步数248步(124回合)。 胜局中:116局将死,35局困毙,1局长将(可视为将死…”
- 04:262024年3月14日 (四) 04:26 差异 历史 +3 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 04:172024年3月14日 (四) 04:17 差异 历史 +322 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 04:092024年3月14日 (四) 04:09 差异 历史 +6 UCI选项 无编辑摘要
- 04:092024年3月14日 (四) 04:09 差异 历史 +16 UCI选项 无编辑摘要
- 04:062024年3月14日 (四) 04:06 差异 历史 +851 UCI选项 无编辑摘要
- 04:042024年3月14日 (四) 04:04 差异 历史 +15 新 文件:Ca5083ed-8215-4faa-9b12-e394b109edae.png 无编辑摘要 当前
- 04:022024年3月14日 (四) 04:02 差异 历史 +21 新 文件:2ebfe70f-bb33-4146-9cf2-a9de2060c7f0.png 无编辑摘要 当前
2024年3月13日 (星期三)
- 21:302024年3月13日 (三) 21:30 差异 历史 +47 UCI选项 无编辑摘要
- 04:032024年3月13日 (三) 04:03 差异 历史 +534 UCI选项 无编辑摘要
2024年3月12日 (星期二)
- 21:262024年3月12日 (二) 21:26 差异 历史 +8 棋软知识 无编辑摘要
- 19:072024年3月12日 (二) 19:07 差异 历史 +46 软件对打只能和棋吗? 无编辑摘要
- 07:332024年3月12日 (二) 07:33 差异 历史 +20 首页 无编辑摘要
- 07:092024年3月12日 (二) 07:09 差异 历史 +78 UCI选项 无编辑摘要
- 04:552024年3月12日 (二) 04:55 差异 历史 +1 UCI选项 无编辑摘要
- 04:422024年3月12日 (二) 04:42 差异 历史 +30 引擎计算是使用“穷举法”吗? 无编辑摘要
- 04:412024年3月12日 (二) 04:41 差异 历史 +152 引擎计算是使用“穷举法”吗? 无编辑摘要
- 04:402024年3月12日 (二) 04:40 差异 历史 +86 什么是“传统引擎”? 无编辑摘要
- 04:372024年3月12日 (二) 04:37 差异 历史 −3 什么是“残局库”? 无编辑摘要
- 04:372024年3月12日 (二) 04:37 差异 历史 −1 什么是“审局库”? 无编辑摘要
- 04:342024年3月12日 (二) 04:34 差异 历史 +1 什么是“引擎”? 无编辑摘要
- 04:172024年3月12日 (二) 04:17 差异 历史 +30 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 04:162024年3月12日 (二) 04:16 差异 历史 +123 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 04:132024年3月12日 (二) 04:13 差异 历史 −6 首页 无编辑摘要
- 04:092024年3月12日 (二) 04:09 差异 历史 +6 首页 无编辑摘要
- 04:092024年3月12日 (二) 04:09 差异 历史 −8 首页 无编辑摘要
- 04:082024年3月12日 (二) 04:08 差异 历史 −17 首页 无编辑摘要
- 04:072024年3月12日 (二) 04:07 差异 历史 +205 首页 无编辑摘要
- 03:362024年3月12日 (二) 03:36 差异 历史 +3 UCI选项 无编辑摘要
- 03:352024年3月12日 (二) 03:35 差异 历史 +24 UCI选项 无编辑摘要
- 03:342024年3月12日 (二) 03:34 差异 历史 +568 UCI选项 无编辑摘要
2024年3月5日 (星期二)
- 08:292024年3月5日 (二) 08:29 差异 历史 +73 对象棋引擎来说,机器算力的因素大吗? 无编辑摘要
- 04:102024年3月5日 (二) 04:10 差异 历史 +3 UCI选项 无编辑摘要
- 04:102024年3月5日 (二) 04:10 差异 历史 +107 UCI选项 无编辑摘要
- 04:092024年3月5日 (二) 04:09 差异 历史 +36 新 文件:E3ddae9c-5747-49f1-a1e7-ea6016b6c0ce.png 无编辑摘要 当前
- 00:282024年3月5日 (二) 00:28 差异 历史 +72 指令集(如bmi2 avx2)是什么? 无编辑摘要
2024年3月1日 (星期五)
- 19:442024年3月1日 (五) 19:44 差异 历史 +31 什么是“界面”? 无编辑摘要
2024年2月28日 (星期三)
- 21:522024年2月28日 (三) 21:52 差异 历史 −41 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 21:512024年2月28日 (三) 21:51 差异 历史 +2 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 21:512024年2月28日 (三) 21:51 差异 历史 +323 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
2024年2月25日 (星期日)
- 19:312024年2月25日 (日) 19:31 差异 历史 +29 UCI选项 无编辑摘要