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2024年3月31日 (星期日)
- 22:582024年3月31日 (日) 22:58 差异 历史 +66 什么是“传统引擎”? 无编辑摘要
- 22:582024年3月31日 (日) 22:58 差异 历史 +3 什么是“传统引擎”? 无编辑摘要
- 22:552024年3月31日 (日) 22:55 差异 历史 +67 什么是“NNUE”? 无编辑摘要
- 22:552024年3月31日 (日) 22:55 差异 历史 +72 什么是“审局库”? 无编辑摘要
- 22:542024年3月31日 (日) 22:54 差异 历史 +70 什么是“残局库”? 无编辑摘要
- 22:542024年3月31日 (日) 22:54 差异 历史 +67 什么是“云库”? 无编辑摘要
- 22:532024年3月31日 (日) 22:53 差异 历史 +102 什么是“开局库”? 无编辑摘要
- 22:522024年3月31日 (日) 22:52 差异 历史 +66 什么是“界面”? 无编辑摘要
- 22:522024年3月31日 (日) 22:52 差异 历史 +66 什么是“引擎”? 无编辑摘要
- 22:512024年3月31日 (日) 22:51 差异 历史 +67 UCI选项 无编辑摘要
- 22:512024年3月31日 (日) 22:51 差异 历史 +67 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要 当前
- 22:502024年3月31日 (日) 22:50 差异 历史 +6 指令集(如bmi2 avx2)是什么? 无编辑摘要
- 22:502024年3月31日 (日) 22:50 差异 历史 +62 指令集(如bmi2 avx2)是什么? 无编辑摘要
- 22:442024年3月31日 (日) 22:44 差异 历史 +4 棋软知识 无编辑摘要
- 22:442024年3月31日 (日) 22:44 差异 历史 +7 棋软知识 →返回首页
- 22:412024年3月31日 (日) 22:41 差异 历史 +54 棋软知识 无编辑摘要
- 05:372024年3月31日 (日) 05:37 差异 历史 +45 ELO 无编辑摘要
- 05:362024年3月31日 (日) 05:36 差异 历史 +1 棋软知识 无编辑摘要
- 05:362024年3月31日 (日) 05:36 差异 历史 +29 棋软知识 无编辑摘要
- 05:342024年3月31日 (日) 05:34 差异 历史 +826 新 ELO 创建页面,内容为“ELO适合给多个引擎(棋手)排名,因为ELO使用广泛,所以即使是一对一的引擎测试也会显示ELO和误差范围。 正常ELO和胜率的计算公式是 1/(1+10^(n/400)) ,其中n是双方的ELO差 在多个引擎排名中,其中两个引擎遇上,如果A引擎比B引擎高71ELO,那么可以认为A对B的胜率为1/(1+10^(-71/400)≈0.60,也就是60%胜率(和棋算半胜半负),然后根据结果看有没有60%胜率,如果…”
2024年3月29日 (星期五)
- 04:412024年3月29日 (五) 04:41 差异 历史 +49 软件对打只能和棋吗? 无编辑摘要
2024年3月28日 (星期四)
- 02:072024年3月28日 (四) 02:07 差异 历史 +27 什么是“评估”? 无编辑摘要
- 02:052024年3月28日 (四) 02:05 差异 历史 −27 什么是“云库”? 无编辑摘要
- 02:042024年3月28日 (四) 02:04 差异 历史 +65 什么是“开局库”? 无编辑摘要
2024年3月27日 (星期三)
- 20:332024年3月27日 (三) 20:33 差异 历史 +33 UCI选项 无编辑摘要
2024年3月26日 (星期二)
- 04:562024年3月26日 (二) 04:56 差异 历史 +29 棋软知识 无编辑摘要
2024年3月22日 (星期五)
- 02:162024年3月22日 (五) 02:16 差异 历史 +39 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 01:572024年3月22日 (五) 01:57 差异 历史 +155 NPS(K值)是什么?代表棋力吗? 无编辑摘要
2024年3月20日 (星期三)
- 18:232024年3月20日 (三) 18:23 差异 历史 +21 UCI选项 无编辑摘要
- 18:232024年3月20日 (三) 18:23 差异 历史 −1 UCI选项 无编辑摘要
- 18:222024年3月20日 (三) 18:22 差异 历史 +102 UCI选项 无编辑摘要
- 18:222024年3月20日 (三) 18:22 差异 历史 +27 新 文件:Screenshot 20240320 112109 QQ.jpg 无编辑摘要 当前
- 06:572024年3月20日 (三) 06:57 差异 历史 +227 为什么引擎解不开某些局面? 无编辑摘要
- 06:542024年3月20日 (三) 06:54 差异 历史 +45 棋软知识 无编辑摘要
- 06:532024年3月20日 (三) 06:53 差异 历史 +803 新 为什么引擎解不开某些局面? 创建页面,内容为“引擎不是神,它只是非常强大而已,不代表没有弱点,更不代表可以解开任意局面。 最常见的是排局(排局:摆出来的局,大多排局棋子比较少,经常被叫作残局,排局通常要求人类能掌握),有部分一方必胜的排局引擎极难算到正解。 引擎极难计算的排局更深入人心,因为这些排局是人类能掌握并且知道结论的,还有一种类型的局面经常被忽视,但…”
2024年3月17日 (星期日)
- 18:512024年3月17日 (日) 18:51 差异 历史 +58 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 17:122024年3月17日 (日) 17:12 差异 历史 +6 UCI选项 无编辑摘要
- 17:122024年3月17日 (日) 17:12 差异 历史 +41 UCI选项 无编辑摘要
2024年3月16日 (星期六)
- 10:302024年3月16日 (六) 10:30 差异 历史 +6 UCI选项 无编辑摘要
- 02:112024年3月16日 (六) 02:11 差异 历史 +35 首页 无编辑摘要
2024年3月15日 (星期五)
- 02:202024年3月15日 (五) 02:20 差异 历史 +5 UCI选项 无编辑摘要
- 01:102024年3月15日 (五) 01:10 差异 历史 +27 UCI选项 无编辑摘要
- 01:012024年3月15日 (五) 01:01 差异 历史 +1 UCI选项 无编辑摘要
2024年3月14日 (星期四)
- 21:242024年3月14日 (四) 21:24 差异 历史 +71 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 21:232024年3月14日 (四) 21:23 差异 历史 +42 棋软知识 无编辑摘要
- 21:222024年3月14日 (四) 21:22 差异 历史 +4 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 21:212024年3月14日 (四) 21:21 差异 历史 +492 新 Ptnml 创建页面,内容为“ptnml是pentanomial的缩写。 一般测试,是看胜、和、负这三种结果。 而ptnml有五种结果,双胜、一胜一和、一胜一负或双和、一负一和、双负。 双方必须要每个开局都分先,才能有ptnml,例如其中一方在同一个开局执红执黑都赢了对方,那么这一方就是双胜,双胜记为1次。 ptnml平局就是双方在同一个开局一胜一负或双和棋,ptnml在高优开局分先测试中…” 当前
- 21:112024年3月14日 (四) 21:11 差异 历史 +4 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 21:102024年3月14日 (四) 21:10 差异 历史 +228 自动判和 无编辑摘要 当前
- 21:052024年3月14日 (四) 21:05 差异 历史 +1,362 新 自动判和 创建页面,内容为“由于象棋引擎在测试时,和棋的裁决只有循环和棋和60回合自然限招,和棋的步数会很长,所以可能会有自动判和的措施来弥补一些测试速度,但是要考虑到对结果的影响。 常见的自动判和例如场上只存在士相或者连续x回合双方引擎±n分,后者就可能对实际结果产生影响,只是影响的强弱问题,因为引擎测试中,长回合均势但后期走输的情况是会存…”