引擎多核多线程与单核的区别
其他条件变量都完全相同的情况下,核心算力都一致,那么例如 4 核 1 秒的棋力是不如 1 核 4 秒的,因为现在的主流多线程搜索算法存在损耗,但是会加宽搜索树,可以理解为:4 核 1 秒大多局面不如 1 核 4 秒优越,仍有部分局面更优越于 1 核 4 秒。
且多线程搜索有搜索不确定性,先后搜索同一个局面的结果很有可能是不一样的,具有难以复现的随机性。
单线程的搜索是确定的,相同的引擎无论什么指令集、无论是否超线程,即使在不同机器上,只要能影响引擎搜索路径的设置相同(例如哈希表大小、棋规设置、multipv 等相同)、哈希表被清了的情况下,那么 1 线程每层的分析结果都是相同的,只有 nps 和时间不同。
