NPS (giá trị K) là gì? Có đại diện cho sức cờ không?
NPS (Nodes Per Second) là số thế cờ tìm kiếm trung bình mỗi giây, có thể hiểu là tốc độ tìm kiếm; vì thường biểu thị bằng đơn vị K (nghìn) nên còn được gọi là giá trị K.
Ngoài việc giao diện (GUI) xuất trực tiếp nps (về cơ bản đều nằm cạnh điểm số do engine (động cơ cờ) tính), bản thân engine cũng cung cấp bench để đo tốc độ, chi tiết xem Bench là gì? Kết quả bench cho biết điều gì?
Nhưng tốc độ nhanh chậm không liên quan nhiều đến sức cờ, ví dụ NNUE làm giảm khá nhiều nps, nhưng sức cờ vẫn mạnh hơn engine đánh giá truyền thống (tất nhiên khi các điều kiện khác như nhau thì tốc độ càng nhanh càng tốt).
nps của các engine khác nhau, các phiên bản engine khác nhau không thể so sánh với nhau; nps chỉ thích hợp để so sánh máy mạnh yếu: với điều kiện cùng engine, cùng phiên bản, cùng thiết lập, cùng thế cờ, đo tốc độ nhiều lần. nps đo được càng cao thì sức mạnh tính toán của máy càng cao.
nps không đại diện cho sức cờ của bản thân engine. Chỉ số duy nhất của sức cờ là dữ liệu kiểm tra khoa học. Chỉ khi engine giống nhau (như cùng phiên bản nhưng khác tập lệnh, cùng phiên bản nhưng khác máy...) thì mới có thể so sánh sức cờ của engine qua nps.
Thông thường nps càng cao khi số quân càng ít, biến hóa càng ổn định đơn giản; thường khi nói nps là nói nps của khai cuộc hoặc nps đo bằng bench.
Một số engine khác hoặc engine đám mây từ xa sẽ phóng đại nps (thường cũng phóng đại số node) để trông nhanh hơn, ví dụ nhân 6 hoặc nhân 2,5.
nps của Pikafish là thật; nếu nps của Pikafish chỉ có vài chục k mỗi giây (tức là vài vạn mỗi giây) thì rất có thể là bất thường, có chỗ nào đó xảy ra vấn đề.

