對於象棋引擎來說,機器算力的因素大嗎?
實戰來說,機器算力的優勢較難看出來。因為實戰是容錯率高的均勢局面,且有對起始局面經過大量拆解的開局庫,和棋率極高,正常情況下即使是幾百核心強機對上普通機器,其他變數差不多,也至少有 97% 以上的和棋率。
但不代表算力沒有用,得看個人的需求。打個比方就是,高配置能在 1000 盤裡勝 20 盤負 0,而低配置一千盤勝 5 負 5(資料隨意編的,非真實,不過也差不了太多),覺得沒用就是沒用,覺得有用就是有用。其次,實戰的用時越快,那麼算力的優勢就更能體現出來,但除非一兩分鐘包乾,不然也很難體現。
但是如果從測試角度出發,強弱算力的差異是巨大的,測試中為了快速分辨引擎是強弱,會進行分先優勢局測試,比如 50% 和棋率的高優勢開局,雙方引擎在每個開局分先。這種高優分先的情況下,算力的棋力提升十分可觀,比如 2 執行緒 5 分+3 秒對 1 執行緒,勝率可達 55% 以上。
