為什麼引擎解不開某些局面?
引擎不是神,它只是非常強大而已,不代表沒有弱點,更不代表可以解開任意局面,誤判並不罕見。
最常見的是排局(排局:擺出來的局,大多排局棋子比較少,經常被叫作殘局,排局通常要求人類能掌握),有部分一方必勝的排局,引擎極難算到正解。
所以是可能出現某些局面,人類比引擎強的。打個比喻:這就好像人類和汽車比速度,絕大多數賽道都是汽車更強,但是有的賽道上會出現矮牆,那麼就是人類優勢。
引擎極難計算的排局更讓人印象深刻,因為這些排局是人類能掌握並且知道結論的,還有一類局面經常被忽視,但引擎也可能極難算到的,那就是優勢開局。
在引擎測試中,經常用到優勢開局,比如紅高優開局,然後兩個引擎各執紅執黑一次進行對戰,會經常出現一勝一和的情況,這些局面引擎可能無法穩定和棋或者穩定取勝,所以也可以是引擎「解不出來」的局面,人類更不可能知道這些優勢局究竟是勝還是和。
另外,引擎的棋力水平標準只有科學的測試資料,只比較部分局面無法代表引擎的棋力水平。而皮卡魚致力於更高的棋力,不會對解不了的局面特殊對待,一切以棋力為主,絕大多數解決特殊局面的方法都會損失總體棋力。
